第十一章 仙子伊布的進化猜想(第1/2 頁)
早餐結束,又帶著小伊布在外面散了會兒步消消食,夏琛正式開始了今天上午的訓練。
這是昨天晚上夏琛連夜修改好的計劃表,由於伊布在基礎方面的出色表現,夏琛決定提前引入精靈招式的學習與訓練。
招式,是寶可夢對戰遊戲中,最重要,最具靈魂的一部分。
屬性的剋制、抵抗,甚至是免疫,構成了寶可夢這個回合制遊戲中最有趣味,也是能讓這個系列的遊戲能夠風靡數十年之久的基礎架構。(雖然gf已經躺在功勞簿上開始擺爛了)
而這個精靈存在的現實世界,招式間的對撞,仍然是精靈對戰中最讓觀眾熱血沸騰的環節。
對於訓練家和精靈來說,招式訓練的重要性,是不亞於精靈基礎素質,戰術選擇,臨場指揮等一系列要素的。
遊戲中,玩家根本沒有招式訓練這種顧慮。
升級自動習得、蛋招式、技能光碟、教學招式,基本上只要找到途徑,精靈技能池裡所有招式的學習都不是問題。
只要玩家願意,剛孵出來的蒜頭王八立馬學會飛葉風暴都不是難事。
但現實中就不一樣了,招式的習得方式只有兩種。
遺傳,以及學習。
遺傳自然不必多說,這是阿爾宙斯決定的,生下來有就是有,沒有就是沒有。
既公平,又殘酷。
至於招式的後天學習,可操作性就大多了。
只要你的悟性足夠,也有相應屬性的能量親和度,遊戲中技能池裡的招式精靈都能夠學會。
威力或效果嘛,那就因精靈而異了。
這是夏琛大半年以來在這個世界瞭解的另一個知識。
而夏琛對於伊布的招式學習計劃也早有打算,除了常規戰鬥常用的那些招式外。
最重要的,無疑就是能讓伊布進化成仙子伊布的關鍵招式,圓瞳或撒嬌。
…………
當然,這個進化條件是夏琛目前假定的。
遊戲中,仙子伊布隨著第六世代妖精系的增加,而作為伊布的新進化形態出現。
進化條件也和家族中的其他成員有所不同。
第一個條件,是親密度達到158。
第二個條件,是學會一個妖精屬性的招式。
二者缺一不可。
這個世界的時間線非常混亂,鳴依這個“原合眾地區主角”比遊戲中出發探險時的十歲大了六歲。
此時合眾地區的冠軍,是火神蛾沒死,意志還未消沉的阿戴克。
在去年,卡洛斯地區因哲爾尼亞斯甦醒而發生的氣場噴發,賦予了許多精靈一種新的能量。
在對它進行了初步的研究後,研究人員確定它帶來了一種新的屬性。
人們將其命名為,妖精系。
由於某些未知原因,這個世界仙子伊布目前還沒有被發現。
夏深猜想,一來可能是因為這個世界的時間線上,妖精系這個屬性剛被發現沒有多久,大部分研究學者也處於探索階段。
二來仙子伊布的進化條件或許比遊戲中更特殊苛刻一些。
否則光是那兩項簡單的條件,應該阻攔不了那些研究水平高超的學者。
時不我待,夏琛也不知道仙子伊布這個進化型還能藏多久,他必須儘早研究出這個最適合自己的進化發現。
雖然自己的資金、設施等硬性條件遠落後於那些專業的研究人員,但他有一個得天獨厚的優勢。
那就是知道這個研究的終點,也知道大致的條件,能少走許多彎路。
…………
回到圓瞳這個招式,人們對妖精系的研究剛步入正軌,妖精系的招式也是如此。