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還遭遇了五次系統派出的敵軍,至於主腦系統設定的陷阱,不好意思,有連遠古地球時期的連環陷阱都能製作的加斯在,主腦系統陷阱還存在嗎?
而另一邊,伊凡的隊伍的行進過程就更加輕鬆簡單了。因為他們一次也沒有遭遇到主腦系統的阻截!
是的,一次也沒有!每當遇到陷阱,駕駛速度型偵查機甲的吉爾文都會提前提醒大家轉向!有時哪怕只要往前一步就會踏上陷阱了,先行的吉爾文也能如有預料般地突然停住腳步,然後果斷轉身。
至於,主腦系統派出的敵軍,不好意思,他們更是沒有遇到了。吉爾文往往在敵軍重新整理出來之前就領著隊友繞開了。
除非主腦系統無節操地直接把陷阱和敵軍重新整理在他們腳下,否則只要是提前一點重新整理,吉爾文就可以憑藉他的直覺避開。
是的,吉爾文是直覺性人格。在這種隨機虛擬環境中吉爾文的直覺所帶來的運氣,就算稱他為主腦系統的親生兒子也不為過。
臥槽!殺神溫斯頓的隊伍也太牛逼了吧?居然一次系統阻擾都沒遇到!
求問主腦包庇死人臉溫斯頓,欺負wuli男神大大怎麼破?線上等,急!
我殺神大大無敵賽高!無論如何敵軍也派不出去,求主腦系統的心理陰影面積!
&ldo;嘉裡德。&rdo;伊凡點名。
&ldo;頭兒,我的寶貝兒們告訴我他們在東北方向十五點四公里處,根據雙方行進方向和速度,我們還有十一分鐘在坐標123&ot;12處相遇。&rdo;坐在吉爾文機甲肩膀上的嘉裡德摸了摸落在手上的大鷹,繼續碎碎念,&ldo;啊,今天天氣真不錯,寶貝兒的羽毛都曬得香軟軟的……&rdo;
&ldo;米切。&rdo;伊凡直接點下一個人。
&ldo;坐標123&ot;12是吧…恩恩,風速、濕度、森林密度、土壤結構…應該這樣沒錯…我算好了,頭兒。&rdo;米切在機甲駕駛艙內伸了個懶腰,&ldo;&l;積木&r;已完成。關鍵點已傳送。&rdo;
&ldo;摧毀開始。&rdo;伊凡下令。
&ldo;哈哈,可以開始毀&l;積木&r;嘍!&rdo;布里希歡呼一聲,飛奔出去。
嘉裡德從空間鈕中拿出自己的機甲駛向自己的任務地點,而吉爾文和米切也分別駕駛機甲奔向不同方向。
一頭霧水的星網民眾看著伊凡的隊伍突然歡騰地分散開來,緊接著他們的表情變成了這樣的⊙口⊙!!!
這是什麼鬼!!!精英士兵變身挖土農民麼!!!
#殺神大大求不要ooc啊!/(ㄒoㄒ)/耕地挖坑不適合你啊!
沒錯!本次星網年度大戲由伊凡&iddot;溫斯頓上將和他帶領的機甲小隊傾情演繹‐‐名字就叫做《一個挖土坑的農民的自我修養》!
不管伊凡這邊是如何地讓星網民眾目瞪口呆,安格斯作為最後救贖星網民眾世界觀的存在理所應當地得到了大家深情眼神的關注。
然後,大家發現安格斯隊伍中的加斯突然不見了!!!而與此同時,安格斯的機甲上多了狙擊炮和光子重力彈,另外兩名隊員的機甲上也加裝了幾樣武器。
本次機甲突擊戰比賽採用的都是制式機甲,士兵們各自專用的機甲資料是不可能曝光在星網上給大家圍觀的。
所以,每個隊伍給的能源和武器數量都是主腦系統定額分配的。加斯雖然消失了,但顯然他的能源和武器都改裝到了自己隊友的機甲身上。
原來可以這樣!犧牲一個人的攻擊力和能源分給另外的四個人
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