第140章 摸魚的第一天(第2/3 頁)
並未選擇直接呈現傳統京劇行頭[58],在考慮要給玩家新鮮感的同時[64],融合京劇元素進行角色常服化設計,降低文化輸出時容易產生的“陌生排斥感”提高了角色的親和力。雲堇的絨球頭冠融合了京劇武生盔帽、穆桂英女將七星額子和歐洲波奈特帽的設計元素,在契合國風洛麗塔基調[58],融合了歐洲古典戰裙的樣式[70],同時亦有清晰的京劇旦角識別性[58]。雲堇身份屬性與造型設計上中西意象的組合,使得中西文化均可借遊戲載體得到表徵和傳承[70]。其肩部帶著絨毛領口的雲肩、連衣裙上窄袖口和束腰設計參考了女將靠(鎧甲)元素,豐富裝飾性元素的同時也與角色武旦的身份相呼應[58],使“雲堇”形象設計獨具戲曲特色的同時,避免了傳統戲曲角色的舞臺疏離感,讓玩家從一個富有親和力的遊戲角色身上,體會到中國傳統戲曲文化的魅力[68]。動作設計《原神》動畫組根據南齊詩人謝脁“好詩圓美,流轉如彈丸”一詞(《南史·王筠傳》),提取其意向以“圓美”二字為基調,將雲堇角色戰鬥流程呈現出戲曲表演氛圍。主創團隊側重於體現其少女優雅氛圍加強角色親和力,整體戰鬥動作以京劇表演動作中“旋子”為基本形式,又加入了古典舞和傳統武術動作,中和了武將形象銳利凌然之感,保證動作在起伏輕盈優雅的同時,又能體現出強勁的力道。對應京劇演員演出時的形制,雲堇在角色登場和施展招式“拂雲出手”時也參考了京劇演員的“亮相”動作,修改了動作的細節與節奏,使其更具柔美氣質。施展元素戰技“旋雲開相”時雲堇身後會出現四面金旗式樣的特效,參考京劇行頭中臨戰武將的靠旗元素,在京劇演繹中靠旗也是僅在戰鬥劇情時才會使用的裝飾物,此外還包括清場花、踢槍、山膀等動作。拂雲出手(戲劇亮相動作)旋開雲相(戲劇靠旗元素)破嶂見旌儀(戲劇亮相、靠旗)
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正面
拂雲出手
旋開雲相
破嶂見旌儀側面
拂雲出手
旋開雲相
破嶂見旌儀
技術最佳化新工具開發雲堇早期原畫設計沒有考慮到遊戲內攝像機存在頭部外觀廣角畸變的問題,為了提高製作的直觀性和準確性,製作團隊找工具組開發了一款能夠讓aya與引擎之間實現實時同步的工具。藉助該工具,《原神》製作團隊可以從玩家直觀視角最佳化模型製作,能及時觀察到真實遊戲環境下的最終視覺效果,更有直觀性和準確性;避免動畫過程中出現不合理、不美觀的模型穿插,大幅降低了溝通和修改的成本,讓此後的設計和製作流程更高效,更準確。
新工具開發角色細節最佳化《原神》的製作團隊陸續給雲堇渲染增加了自身動態ao、場景動態投影、場景光源、霧效影響的效果,讓角色更好地融入場景,使得顏色光影更加協調統一。為了讓雲堇的頭髮和披肩部分避免不合理不美觀的模型穿插,製作團隊多次協調雲堇原畫調整角色佈線繫結和骨骼動畫,從臉部表情到動作施展皆達到流暢與美觀並存。為配合角色設計表現出更豐富的卡通渲染效果,工具組研發了動態臉部陰影貼圖技術,讓臉部光影轉變效果更加自然穩定,角色身上也改用多層陰影色來還原原畫中手繪處理的細節美術效果;服裝金屬部分採用更偏向二維平塗的手繪賽璐璐風格的處理手法,在此基礎上為了避免模型具有手繪厚塗的感覺,又和原畫多次協調在模型上增添貼圖繪製,在二次元主調下形成了特有的渲染風格,使得玩家獲得三維遊戲沉浸感的同時又能體會到平面表達的藝術效果;在角色渲染方面,增加自身動態環境光遮蔽效果場景,動態投影,場景光源,霧效影響效果,讓角色更好融入場景,使顏色光影更加協調統一。音訊製作雲堇的音訊製作開發週期短,需要在一個月內完成
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