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第93部分(第1/4 頁)

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林彥又在自己的“重生記事簿”上記載了一些東西。然後,沒什麼事兒乾的他,想了想直接開始畫起了紅白機的圖紙了。

紅白機是在中國風靡的小霸王的原型機,小霸王學習機與小天才學習機,都是作為紅白機仿製品而存在的。只不過,仿造的廠商,一個在大陸,一個在臺灣罷了。

曾經在小霸王當技術員的某人,因為不滿小霸王的制度,出走之後。創立了一個名為步步高的品牌,後來這個品牌有衍生出鷗泡和圍毆兩個手機子品牌。在電子產品領域,算是一個了不得的大公司了。

經歷了數個產品流行的時代。一點不見跟不上時代,反而每次都是那個時代的弄潮兒,在那個時代,蓬勃的發展。

這樣常青樹一般的企業,其實在電子行業中,並不算太常見。厲害如某某**好,某某罪惡滔天,不也是年年要賣大樓。

曾經生產出第一臺搭載安卓系統,身為谷哥親兒子的火腿腸,不也是快要死掉了。作為集團總裁的雪姨,不還在說,錯的不是我們,是市場,顧客們不購買我們,怎麼想都是顧客的錯。

電子行業就是這樣,前一刻還踏在巔峰之上,俯視著下面的眾生。接下來一著不慎,就會跌落神壇。

四個下巴的火腿腸如此,某某**好如此,喪星也見頹勢。在電子行業,永遠沒有人知道,下一個時代屬於誰。

而電子遊戲,屬於電子行業的一個分支下,林彥也不知道,自己能不能創造一家常青樹,在這個電子行業子領域裡,一直稱王稱霸下去。(未完待續。。)

第七十二章 周邊談話

時間悠悠,一晃又過去了好多天。這些天風平浪靜,沒有什麼特別的事情發生。電子遊戲街機依舊如往常一樣火爆,如果說與往常有什麼不同,那就是遊戲釋出的頻率變得低了很多,這麼多天以來,只發布了一款名為《屁屁車》的遊戲。

自從這款遊戲釋出之後,就在眾多街機玩家那裡,引起了爭論。爭論的原因是因為,這款遊戲和《吃豆人》實在是太像了。

為什麼這麼說呢?是因為這款遊戲,玩家操控著一輛紅色的四驅車,在迷宮一樣的地圖中尋找水果,然後有四輛四驅車對這輛進行圍追堵截。不過,也有不一樣的地方。就是這款遊戲的地圖,類似於《炸彈人》的地圖。不再單單侷限在螢幕大小的範圍內,而會隨著小車的移動挪動視角。

還有一個不一樣的地方,《吃豆人》是吃了打的能量豆之後,才能吃追它的小鬼。而《屁屁車》則能隨時隨地的放屁。排出的尾氣,會根據之前吃的水果的不同,觸發不同的效果。有減速、混亂、爆炸等等。

這款遊戲,在這群還在摸索遊戲道路的遊戲設計者之中,也引起了一些反響。因為,《屁屁車》採用了一種較為先進的視角鏡頭運用。可以在一定程度上縮放畫面,讓有的時候畫面給玩家操控的小車提供特寫,有時候拉伸到全域性。讓玩家能夠看清楚地圖全景的動態。

縮放其實不難,難得是控制縮放的時機。什麼時候要縮,什麼時候要放。都要恰到好處,不能讓玩家感到不適。不能在玩家被敵對小車圍追堵截的時候給特寫。也不能在吃到關鍵道具的時候,拉遠鏡頭。前者會讓玩家失去對局勢的判斷導致死亡。而後者則會讓吃到道具的成就感,急劇的降低。

林彥儘管和電子遊戲聯盟的關係,依舊維持在緊張的狀態。但是,他依然拿到了搭在這款《屁屁車》的街機基板,還有這款遊戲的原始碼。畢竟,他現在還是名義上,電子遊戲聯盟負責技術方面的副盟主。

林彥拿到基板之後,就感嘆他們真捨得為新遊戲投入硬體。《屁屁車》的硬體,和林彥最後一款在電子遊戲聯盟製作的《炸彈人》還要好上不少。要知道《炸彈人》的基板。還是那個時候

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