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幣,也有人透過籌集資金和發行股票進行詐騙。
比特幣一帆風順地發展情形開始有了變化,變得艱難起來,價格也開始出現大幅度的來回震盪。
實際上,這種情況林鴻早已有所預料,可以說,這是此類事物發展的必然規律,因為這是人性所決定的。
林鴻並沒有插手這些食物,比特幣已經走上了自己的發展道路,任何坎坷和阻力,都是它成長過程中所必須要面對的,現在的反覆,是為了以後更猛烈的上漲。
自從林鴻上次公佈了位元信使和比特幣兩者之間的融合方案之後,開源社群已經有人在著手進行這方面的工作了。
有人已經開發出了另外的客戶端,將位元信使的部分功能整合到了比特幣的錢包客戶端中,不過還只是一個簡單的雛形,只是在內部測試。
林鴻在東陵市一直住到了元宵過後,喝完了大師兄張承的喜酒,這才回到了上滬市的公司總部。
辦公室中,張瑾正在向他彙報工作。
“林總,這幾天我們跟國內大部分遊戲開發公司都接觸過,其中有一些公司有意出售,我從中挑選了三家比較有實力的,如果我們想要進入遊戲領域的話,收購其中一家或者幾家,是最快切入這個行業的有效方式。”
年前的時候,林鴻就和張瑾聊過這件事情。…;
三色火公司已經積累了這麼長的時間,基本上一直都處於內部研發狀態,除了LINX系統,還沒有一個面向社會的產品,而LINX又是開源的,暫時根本不能給公司帶來任何利潤。
而林鴻認為,發展到今年,三色火公司應該可以進入發力的階段了,一方面將部分研發成果商用化,另外一方面則開始進行快速擴張,不再像以前那樣保守。
目前首先要擴張的領域,是製造業和遊戲。
林鴻本身就是一個遊戲愛好者,在當年剛剛接觸電腦的時候,他就有通宵達旦玩遊戲的經歷,後來雖然比較忙,當如果出現了新遊戲,他也是會抽時間玩一下,只不過很少玩得比較久。主要是因為這些遊戲對他來說,都實在是太簡單了,或者說他的操作實在是太變態了,已經超出了普通玩家的範疇。
他最喜歡的遊戲製作公司便是美國的暴雪公司,這個公司,製作出了《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等重量級歷史鉅作,每一部遊戲都在遊戲發展史中具有里程碑的意義。
可惜的是,林鴻之前委託菲麗絲投資暴雪公司的意向並沒能達成。
目前,暴雪公司已經成為了巨無霸,遊戲中的龍頭企業,他再想投資或者收購,已經不太可能。
想來想去,林鴻最終還是決定由三色火公司自己來做。
他相信,有了林小星,三色火公司在這方面遲早都會超越暴雪公司,成為世界上最受歡迎的遊戲公司。
林鴻打算做遊戲,並不全是為了林小星,實際上,這個念頭早在超腦系統出來的時候他就已經考慮過。
對於人類社會來說,遊戲一直都是必不可少的東西,電腦遊戲沒有誕生之前,人們在生活中也有不少遊戲,狩獵、打牌、運動等,這些是遊戲。
電子遊戲的歷史,甚至比計算機的歷史要悠久,當初,LINUX系統的誕生,也是因為貝爾實驗室的研究人員為了玩遊戲而編寫的。
遊戲不僅僅可以用來娛樂,也可以用來學習。林鴻打算開發的遊戲產品,將不會侷限於現有的這些遊戲型別,如果順利的話,或許在未來的某個時刻,他將會將遊戲和超腦系統聯合起來,組成一個有機的整體。
林鴻的重點還是超腦系統。
擴張製造部門的目的,同樣也是為了能夠進一步的發展超腦系統,批次構建超腦硬體。
3列印技
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