第四章:BUFF:高光時刻(第1/4 頁)
“叮~檢測宿主打出高光時刻,Buff:高光時刻已啟用。”
“牛逼啊!。”
“nice,兄弟。”隊友紛紛讚道。
直播間彈幕也刷過一串666。
但楊落的心思已完全在系統的新提醒上。根本沒管隊友在說什麼。
BUFF:高光時刻(永駐):被高光加持的cser,存活率越低的情況下,將自適應受到屬性提升,幫助其打出高光時刻,注意屬性雖有加持但不影響整局遊戲對局勝率。
注一:本就該死的你在BUFF的加持下完成了驚天反殺,但你和你的隊友可能變成倒黴蛋,對面的下局ECO可能就會翻盤,記住,勝率不變!
楊落難掩內心的激動,開始怪叫起來。
直播間為數不多的觀眾紛紛打出問號,心裡暗想:“這主播反射弧這麼長的嗎?殘局打完半天了,才開始叫。”
對局還在進行,隊友預設架了半天發現己方大哥還在家裡掛機,
“喂,喂,鳳凰哥(phoen1x),開始了,接下來怎麼打啊?”
楊落被隊友叫回,已過20S無法購買物品,但上局留下的AK還在,楊落提刀出門,香蕉道並沒有控制下來,楊落就從側道靜步走到中路近點,注意力就根本沒放在準星上。
眼前系統介面的金色詞綴:“高光時刻”後面的數字從100隨著楊落從T出生點走到中路近點,變成了38。這個數字是存活率嗎?
雖然隊友在架,但自己注意力根本不在遊戲裡,只要有人拉出自己就會去世,38存活率意味著表面安全實則危險嗎?
楊落將注意力放回遊戲,發現自己並不需要盯著系統介面,意念一動就能知道當前存活率:44,自己的屬性綜評也變成了77。
楊落領悟:“自己接下來要幹拉中路,存活率只有44,就是說對面有狙或是連線A1有人直架,自己幹拉死亡率偏高。”
“這樣的話,並不需要等到殘局時刻,只要自己是突破手,在突破時就能享受到buff的加持,這個存活率從某種程度上來說甚至可以算是預測未來。”
“目前可知每下降一點存活率自己的綜評就會上升一點,但不知道是不是無限上升的呢?”
“這真是高光時刻嗎,這怎麼有點像老六時刻,保槍戰神?”楊落暗忖。
隨後中路突煙幹拉,遊戲勝負已經不關鍵了,接下來就是試驗buff了。
楊落拉出,連線CT直接被秒,老×正躲在馬棚下,聽到隊友直接暴斃,卻沒有直接拉出補槍,而是彈閃拉出。
細節很好,對面幹拉,若隊友接住了第一個,馬棚下直接補槍就行,若沒接住,配合道具才是對的,能補人就補人,不能補人就護好自己。
而楊落秒掉連線後直接轉頭看向A1。卻發現一個閃飛出,於是直接切刀旋轉跳,跳回中路。
而隊友看大哥拉了,趕忙衝進去補槍,剛衝進去就是一個全白,被老×帶走。
跳回中路的楊落嘖嘖稱奇,這就是BUFF之力嗎,自己拉出去時,並沒有預瞄精準,看到人後急停一槍輕鬆爆頭,隨後180°轉身過來,準星也直接擺在了馬棚石柱旁的頭線上,要有人過來補槍應該也會被自己爆頭。
從沒有體驗過這種感覺的楊落如同發現了新大陸,自己以前的csgo都是一板一眼的,沒有想好之後的動作是不會輕易行動的,瞄準也全靠預瞄。
如果說殺第一個人還屬於是自己的定位天賦,那這180°拉槍後,定位還如此準確,肯定是因為屬性加持才能做到,畢竟自己的定位大多還屬於天賦,並沒有兌現。
楊落的隊友死亡後,跳轉到楊落的視角,看到楊落突然殺出秒