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異常效率。
效率不是效果,它是一個比值。基礎值乘以效率等於效果。本來鍛鍊的效率,會隨著人體的強度而減少,但白歌打算直接剔除掉這一關係。
打一個簡單的比喻。
白歌現在進行一次高強度鍛鍊,因為他現在很弱,所以效果會很好。假設舉一百次啞鈴,可以增加一公斤的臂力。
那麼他一天舉三萬次啞鈴,可以增加三百公斤的臂力。
每天堅持,一年下來,就可以舉一千零九十五萬次啞鈴,能增加十萬九千五百公斤臂力。
這顯然相當離譜和失真。
不過是個例子而已,但白歌,要的就是這種效果。
他要的是,不管自己未來有多強大,永遠都會如同第一次弱小時鍛鍊的效果那樣大。
這會導致一種什麼樣的情況?
白歌普通人時,跑步十公里後效果這麼大。那白歌超人時,跑步十公里後效果還是那麼大!
當白歌一拳能打爆一座島嶼時,跑步十公里的效果,依舊是那麼大。
這樣的設定,或許白歌一開始,會非常辛苦。
但這份辛苦,總會過去的。
隨著白歌日益強大,訓練會越發簡單,最後將流於形式!
真等到白歌極強時,曾經弱小時所做的鍛鍊專案,將變得輕而易舉。
白歌現在,十分鐘累死累活才能舉一百次十公斤重啞鈴,那麼等他以後強大了,十分鐘可以輕鬆做一千個。
若他能強大到如同超人一般,十公斤啞鈴算什麼?一分鐘就可以做一萬個。
那麼在這種不斷強大,鍛鍊效果卻不變的特性下,白歌的強化速度,將已幾何倍數提升。
最初如普通人,慢慢超出正常人範疇,漸漸一天的訓練效果,將超出過去幾年!
再用一種更加直接的比喻。
經驗值,在網遊中,升一次級,需要若干經驗值,每升一次級,所需要的經驗值會增加,乃至翻倍。
而白歌的這種設定,就相當於每一次升級,所需要的都是第一級時那麼多。
第一級需要100經驗值,第二級也是……第一百級也是……永遠都只要這麼多。
可威力不是!執行力變強了!
當實力足夠強後,一個技能就死一片,等級卻是狂升不止。
這樣的網遊,不會有蠢貨去製作。
現實也一樣,這樣的‘神之鍛鍊’,不會發生在任何一種生物上。
可異常設定的恐怖,正在於此……
“實現肯定是可以實現的,就不知道要付出多少代價……”
“首先這種設定,不是泛宇宙通用設定,而僅僅是我個人特例。”
“隨後,我只是在已有的設定上篡改,去掉了該有的‘東西’,刪掉了該有的‘設定’。”
白歌不斷地調整著細節,儘量減少自己的消耗。
可當他一次次去到現實,卻總是沒能實現。
“果然啊,就算我將消耗壓到最低,也不是我現在可以負擔得起的!”
“我現在的能量太少了,先攢一攢吧!”
白歌搖搖頭,默默離開腦洞。
待在恐怖的高溫熔漿裡泡著,不斷吸收著周圍的物質。
同時,腦洞裡的發電機組也在不斷工作,給闌尾充電。
……
將近三個小時後,白歌從熔漿中回到腦洞。
並不是因為能量夠了,而是因為他要休息。
冷靜口令是一種強行冷靜的方式,對他的心理壓力是極大的。
高壓和窒息的難受感折磨著他,儘管現在他還能堅持,繼續忍耐下去。
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