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第258部分(第2/5 頁)

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了?,”太令人失望了!””所以行與山口山同型別的網遊的念頭就此破滅了。誰讓那些最牛的遊戲創意與規劃都來自於意識空間裡的那兩個妞兒呢?以“要做就做到最好”為信條的唐月和唐星可不會容許山口山橫亙在她們提供的同型別網遊前面,周易只好退而求其次。

“好吧!你們贏了!不比山口山的遊戲型別行了吧?我們換一個小安向總可以了吧!”

倆妞兒表示隨意,所以就有了《戰血》。

恩,第一人稱射擊類屍即時戰鬥類網路遊戲,包含單人遊戲、區域網遊戲與因特網遊戲。可以理解為《。》的未來加強版”

市場證明,第一人稱射擊類網遊這種集暴力酣爽流暢為一體的即時戰鬥類遊戲從來就不會缺少玩家。從兩千年時火爆全球的“”到疼迅山寨大作“”無一不吸引了無數玩家痴迷於其中。

唔,雖然前面有不少攔路虎,不過周易對《戰血》還是比較看好的。就算達不到當年“。”那種全民上網咖不為上網只求對戰的境界,可越疼迅那山寨的很離譜、充滿相當考驗人想象力與創造力的刨的“。”還是沒什麼問題滴,”

《戰血》更是有著其殺手銅,那就是尖端技術的遊戲引擎。

當年“。”之所以會那麼火爆,雖然有著第一次將“單人射擊類遊戲搬上網路支援多人對戰”這樣吃螃蟹的因素,可也少不了他們獨有的遊戲引擎的關係。

“慫”的遊戲引擎,在畫面構造,畫質處理等方面只能說是中等之上,但在流暢程度上來說卻是無出其有比它更好的。這樣的流暢遊戲效果可以說是最適合網路對戰類射擊遊戲,無疑為“”帶來了不少加分。

《戰血》的遊戲引擎,便像是當年的“。”一樣,也在遊戲流暢性方面做到了最好;周易敢放眼全球,可以說找不出比它更好的遊戲引擎了。畢竟是來自於未來的貨色嘛。

不單如此,這款遊戲引擎在注重遊戲流暢的同時,也沒有放手畫面效果;不會有人忘記了“未來娛文”是靠什麼家了的吧?“虛擬實像”這門技術可不單單是隻能夠使用在製作動畫這一方面的哦!至少做遊戲貼圖它也是很拿手的。

唐月唐星稍稍費了些力,“虛擬實像”便與遊戲引擎完美的結合在了一起。所造成的遊戲效果雖然沒有“未來娛文”的那些真實動畫那麼好,卻已經足夠將現有的所有遊戲統統甩開了幾條大街那麼遠。

不但如此,在擁有完美畫質和無與倫比的遊戲流暢性的同時,《戰血》的執行需求配置卻一點也不高。能想象一下過旺、炮擬弛”那些專業遊戲主機畫面效果的遊戲卻在一臺華國網咖裡那些價值不過兩千元鵬的防上流暢執行時的情景麼?那就是《戰血》了。

遊戲本身是如此的集色,那麼將它賣一個好價錢也就並不如何困難了一實際上。“未來娛文”並沒有在遊戲的營銷上出多少力,只是與幾個網路合作商洽談好了合作事宜,然後便在官網上悄然上市了。

只是在連續幾天放送的《凡仙》與《獸血》裡插播了幾段《戰血》的廣告,它的名聲便被打出來了。這款網遊並不需要專用的機房,採用了未來完善的雲運算技術的每一個客戶端都是一個小的伺服器,客戶端自帶的對戰平臺只不過是收集交換這些資料而已,因此並不需要專用的伺服器。

遊戲上市後的情況?,”上市後官網提供的客戶端的二十四小時下載量為二十五萬;不多是嗎?因為這只是官網的統計資料而已。華軍、天空、太平洋線上”十多個合作下載點的下載資料統計起來,那個“二十五萬”赫然成了二百萬”,

第二天,這個數字上升到了三百萬。

一個星期後,《戰血》的試玩期結束,飢叫的銷量開始正式統計。最終,“未來娛文”的眾人欣喜的現,點卡、網路直銷、網咖銷

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