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第6部分(第4/5 頁)

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底線3x9格佈陣範圍,加上英雄補漏,地牢尾行將無處隱身。由於法師/**在小型戰鬥中的高輸出性,還具備不錯的h/r對手的能力。讓副英雄帶上7個**專門給對方主力找茬,是個讓對手不勝其煩的事情。

戰鬥法師(age)

等級4級兵升級已升級

攻擊12傷害7~7

防禦9價格340金幣

生命29power642

速度4驅役大屍巫

主動性10射手。魔法攻擊。無射擊懲罰。

施法者(caster):在戰鬥中可以施展魔法『怒火鐵拳(基礎)』、『魔法淨化(高階)』。

抑制光環(dampenmagic):戰鬥法師周圍的友軍不會被法師和**師的魔法攻擊(magicattack)攻擊到,比如在攻擊路線上如果戰鬥法師前一格有一個本方的兵種,敵方法師攻擊這條線路,則只有戰鬥法師會受到傷害。

魔法值10

彈藥量6

體型1x1

產量5

元素火

經驗50

表格說明控制檯編號:162控制檯名:creature_age

在美景環繞的卡勒夫綠洲中,居住著最偉大的魔法導師——尼夫-阿拉馬加拉(naefalmajalla)。對他來說,魔法師的使命就是不斷提高自己的魔法的殺傷力,讓魔法精確的打擊敵人,同時將副作用降低到最低限度。

鐵拳威力不如前者,獲得遠端射擊不會誤傷能力。12a9d在4級兵中並列第一,但受本族英雄低ad成長拖累以及7~7傷害排名倒數第二,實際物理輸出並不理想。除非對手佈陣/走位疏忽被**穿2隊以上,否則在大規模戰鬥中它的輸出很有限。既不能抗(血薄無抗魔),又不能打,在學院的整體戰鬥體系中它的角色定位非常尷尬。通常來說,mf、h/r騷擾時多用**,決戰時轉為戰鬥法師相對容易配合些。決戰型兵種。

燈神(djinn)

等級5級兵升級未升級

攻擊13/11傷害12~16/14

防禦12/10價格480/460金幣

生命33/40power839

速度7驅役死靈

主動性12飛行兵種。

隨機施法者(randomcaster):主動技能,一場戰鬥中有3次機會對敵人施展隨機的1-3級黑暗魔法(高階)。

魔法抵禦(magic-proof):所受的魔法殺傷減少1/4。(1x2x無,3x有)

魔法抵禦技能僅3x有。

魔法值n/a

彈藥量n/a

體型2x2

產量3

元素氣

經驗5

表格說明控制檯編號:65控制檯名:creature_genie

燈神是古老的元素精魂,可被法師召喚並與之合為一體。燈神一旦附體便無法脫離,他將會一直效忠和保護主人直至精元耗盡。戰場上,燈神是一種十分有效的戰鬥力,但由於混亂和不可預知的本質,沒有人可以推測他們會用哪一種魔法來攻擊敵人,不過有一點可以放心,他們決不會傷害自己人。同時,燈神的作用不僅限於在戰場上施用魔法,它們的重型彎刀也極具殺傷力。

hp最低的5級兵種。人說遠端都血薄,但燈神是個例外,它的hp甚至不如身為遠端的屍巫!13a12d在5級兵中也是倒數的能力。由於其脆弱性,通常mf時都不帶它,留在家裡攢產量。值得一提的是它的附屬建築財寶洞穴,日產500金相當於比

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