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第47章 忘了計稅(第2/2 頁)

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的例子。”

“坦克,顧名思義則是衝在最前面的英雄。通常需要坦克英雄使用技能優先衝擊敵方,吸收敵方英雄的傷害以及控制技能,他們通常有比較強大的控制技能和保命技能,想想暗黑裡的野蠻人的玩法。

何賢說了一會,沒再細說下去,讓大家知道大概什麼型別的遊戲就行了,說太多他們也記不住。

“大家商量一下,做這樣的遊戲要多少人吧”何賢對幾人說道。

大家進入遊戲行業也半年了,再不是以前的菜鳥,你一言我一語的,就討論開了。

“策劃最少5 人,包括劇情策劃,這個要不要請個寫小說的幫忙,數值策劃,英雄策劃,地圖策劃,關卡策劃,賽事策劃……”

“開發人員客戶端 5個,服務端5個……”

“其實這種遊戲美術工作量非常大,每個英雄的形象和技能需要大量的工作量,包括模型,原畫,ui,動畫。按20人估算……”

“測試大概需要 5 人以上,包括會寫自動化測試指令碼的……”

何賢幾個一合計,需要大概40人,一個月的工資大概二十萬左右,一年下來人員費用就要兩百多萬。加上公司的管理人員和租賃,開發這麼一個遊戲一年下來差不多三百萬。

確實投入不小,但何賢還能承受。

“先小規模的招些人吧,開發招4個,美工3個,策劃3個,先招10個人,以後再增加。”

“公司現在結餘12595萬,咱們拿出120萬來分紅。”何賢突然想起什麼,說完看向王芸倩問道:“該交多少稅?”

王芸倩說道:“先要繳33的企業所得稅,交稅396萬,剩下804萬!”

話一出口,四個股東都目瞪口呆,阿飛問道:“這麼高?”

“是的,咱們公司規模超出了小微企業的限制,也不是高新企業,沒有優惠政策。”

“分紅的時候還要交20的個人所得稅1608萬。”

“剩下6432萬!”

這是你們幾位能分配的,兩個稅綜合下來稅率464。”

何賢忘了交稅這一茬了,只顧著看賬戶有多少錢。

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