第48頁(第2/2 頁)
陣,分別按照規定的軍事目標行動、作戰。
棋局的仲裁由半山擔任,兩人在他那裡領取相應兵力及軍事物資,資金的總額是固定的,雙方按照各自的作戰方案配給兵種、糧草、裝備等,還要留出一定的後備資金。
戰棋並不是按照擲骰子進行,而是根據實際作戰的行軍速度推進,一步棋可以同時操縱多個作戰單位,不同兵種規定的行進距離存在差異,混兵作戰單位依照行進最慢的兵種判斷速度。
雙方的大本營分別為紅黑色標誌,主力軍隊也由紅黑色小旗標示,暗中佈置的兵力則是把坐標交給仲裁,雙方互派偵騎來探測,偵騎到達軍事單位的一定距離即可獲知情報,暴露的軍事單位也需要插旗以明示。
此外,作戰雙方還可以自仲裁處抽取九張牌,選擇其中的三張,分別為天時、地利、人和,天時地利代表不同的天氣情況、地形特點以及其它的環境因素,人和則意味著得到更多的資金兵力等方面的補充。這三張牌可以根據各自的需要選擇時機打出,每一張都極大可能左右戰爭的形勢走向,是作戰雙方的底牌。而裁判每隔一柱香的時間也會放出一張機會牌,內容不定,對哪方有利或損害就要看各自的運氣了。
所以,戰棋最大的特點就是猜,根據現有的步署來猜測對方的實際兵力分佈、作戰計劃,以及最終的底牌。即使自己手中的底牌用處不大,也要做出種種跡象以迷惑敵人,誰先在戰局未定時逼出了對方的全部底牌,基本就鎖定了勝局。
師徒兩人都屬於高智商人士,且均善於揣摩心理,再加上莫測的運氣牌,開始時顧簡齋還穩站上風,到後來雙方的交鋒已經大致旗鼓相當,顧簡齋也需全力以赴方可佔優。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。