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難還不小。關鍵是技術受制於微軟開放的API介面,如果用其他方法繞過的話,程式設計量太大,恐怕兩天搞不定。”
齊輝和賈小蕊看著她,聽她繼續道:“我覺得咱們也並不需要那麼清晰的體感判斷,只需要捕捉場內的活動人數,以及他們的活躍程度。我覺得就這點來講,普通的攝像頭和麥克風完全可以勝任!至於演算法,我知道貝爾實驗室最新有一項技術,已經發展的十分完善,就是最普通的家用電腦攝像頭,只要有人走過,它也能捕捉到這個移動的物體,並且透過其形狀判斷是否是人還是其他。我可以將這項技術完善一下,改成適合我們的情形。”
齊輝聽了很是興奮:“那太好了,多臺裝置之間的通訊交流方面我覺得我可以嘗試一下。”
鍾錦笑著點頭:“恩,我相信你。”
一餐飯快吃完了,幾人終於討論到了劇情上。因為劇情從某種方面也影響到遊戲設計,進而影響程式設計方式,三人覺得還是早些定下來比較好。
“其實這個我早就想過。”齊輝見自己的提議被採納,十分開心,繼續興致勃勃地講著:“世界末日題材一直很火爆,喪屍什麼的每次都能引起人關注。我覺得我們也可以做這個。比如整個實驗室就是一個世界末日裡的基地,但是已經被外面的喪屍圍住了,喪屍就要攻進來。如果哪邊人活動比較多,喪屍就被吸引過去,然後那裡的防禦就下降最快。等等……”
鍾錦和賈小蕊雖然是女生,不過並不抗拒這題材。只是賈小蕊問道:“喪屍畫起來好像不簡單……畫卡通版?就像植物大戰殭屍那樣?”
鍾錦道:“那就看你高興啦,反正你是我們唯一的美工。”
就算決定了使用實驗室電腦的內建攝像頭和麥克風,他們還是需要準備一些裝置。於是接下來的一週裡,鍾錦和齊輝去實驗室幾趟,檢視實驗室電腦的配置、寫裝置申請、最終遊戲預案,最重要的是,根據場地情況,設計遊戲具體細節。
雖然正式的遊戲比賽只有兩天,但是這些準備工作提前做好倒是允許的。甚至有些隊伍會將遊戲提前做一遍,然後再在比賽時重新編寫或者組裝。
他們時間緊張,沒有機會也沒必要做這麼詳盡的準備。只要將需要用到的器材裝置都買好,確定可以使用不會出差錯。
週四,也就是他們比賽的前一天,所有裝置已經採買完畢。包括賈小蕊還為了這一次比賽,專門又入了一塊最新的BAMBOO手寫板。
不過鍾錦在實驗室又踩點一次之後,發覺這裡的無線網路並不穩定,至少她製作的ipad和電腦互動的小遊戲經常會因為連線問題宕掉。謹慎起見,鍾錦又跑了一趟電腦城,買了些物理連線線。
正式比賽時間是48個小時,從週五下午六點開始,到週日晚上六點結束。期間參加比賽的所有人都可以完全使用遊戲實驗室裡的任何東西,包括電腦、投影儀、幾臺背投螢幕還有各種遊戲機,當然對於有限資源,實驗室需要參賽者提前申請。比如Wii實驗室只有兩臺,肯定不可能滿足每個隊伍一臺。
週日晚上六點比賽結束之後,將是展示時間,屆時會提供簡單的食物,並開放給學校的所有學生,由他們來投票選出自己喜歡的遊戲。不過最終的勝利者會結合學生投票與評委老師評定兩個部分。
週五上午,鍾錦和賈小蕊上完一週的最後一節課之後,便帶著所有準備好的器材,向實驗室出發。
作者有話要說:=V=不知道有沒有描述清楚呀,我自己覺得這樣的遊戲還挺有意思。
不過肯定不同的人有不同愛好啦~
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發現我一直忘了說。。。求收藏求留言~T_T
☆、第10章 遊戲果醬
週五下午兩三點
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