第七十三章 全球賽事(第2/3 頁)
非常多的相似之處。
但是戰地這款遊戲也擁有著一些自主創新的地方,能夠和火線完全的區分。
但是現在的企鵝公司若是繼續在戰地遊戲上面去模仿火線遊戲,那具有趣味性的模式的話,那就直接坐實了抄襲。
在現在如今風口浪尖的環境之中,企鵝也只能暫時性的將原本借鑑的心思完全的放了下來。
既然無法抄襲,那就根據目前遊戲的一些特性,去開發一些關於戰地類的遊戲模式,從而實現這款遊戲和火線之間的不同。
同時企鵝公司的法務部門也開始進行準備,畢竟相關的網路方面的官司,所持續的時間是非常長的,同時企鵝也希望能夠磨著時間,從而讓公司在時間的長河之中能夠找尋突破的機會。
另外一方面企鵝公司也開始了對於遊戲大規模的宣傳勵志將這款遊戲宣傳成一種專業級的戰地競技類遊戲。
希望用這樣的方式來區別和火線這款遊戲的不同,從而真正意義上的擺脫現在不利於遊戲發展的傳聞。
“全球首款模擬戰地類競技遊戲,真實體驗戰地快感!”
“男子漢總是需要上一次戰場,來戰地遊戲和我戰一場吧!”
企鵝公司一方面開始了遊戲的大規模的宣傳一方面也慢慢的開始,在網路之上尋找相應的水軍來為自己的遊戲申辯。
這也讓企鵝公司原本陷入了抄襲的風波,逐漸的平靜起來,也讓原本萎靡的遊戲終於是有些起色。
戰地類競技遊戲!
作為這一次的遊戲的主要宣傳內容,靠著競技這個詞語,讓戰地也得到了許多喜歡競技類遊戲使用者的喜愛。
而企鵝公司也發現了這樣的情況也逐步的開始容納,更多喜歡競技屬性的遊戲玩家,甚至企鵝公司還打算將這款遊戲打造成一款專門為競技類玩家準備的專業遊戲。
就在企鵝公司覺得能夠和火線這款遊戲劃分界線,能夠依靠這些喜歡競技類遊戲的玩家成功崛起之時,永珍科技又一次的動手了。
“火線將開啟全球大賽,專業競技戰隊競賽,5V5爆破,團隊,一千萬賽事獎金,誰主沉浮!”
就在四月底火線的一條公告,瞬間的引燃了全球網友的關注。
在透過了差不多半年的策劃之後,火線這款遊戲的全球賽事也終於是提上了日程。
現在國內的火線使用者數量已經成功的超過了四千萬人,國外的火線使用者數量已經超過了兩千一百萬人。
龐大的使用者數量群體,讓火線這款遊戲已經成為了全球現象級的遊戲。
這也讓現在的永珍科技擁有著舉辦遊戲賽事的底氣。
賽事依舊是借鑑了上一次的賽事遊戲模式,透過五人戰隊的遊戲比拼,透過積分的積累,最終選取遊戲戰隊進入決賽。
而這一次吸引使用者和玩家的不僅僅是全球的競賽,更是那瘋狂的遊戲獎金。
一千萬獎金,這樣多的獎金數量也讓許多的遊戲玩家開始紛紛側目。
而當這些玩家仔細的觀看了獎金的分配之後,也被這一次永珍科技的大手筆所震驚到。
這一千萬的遊戲獎金並不是華夏幣,而是花旗幣。
這也就意味著遊戲賽事的獎金比想象之中的還要多,這直接讓許多的遊戲使用者心動了。
而這一次進入了遊戲的前十六強,就有獎金的分配。
從第九名到第十六名,每個戰隊的獎金直接為二十萬,這換算下來華國幣就差不多接近一百三十萬。
這對於一些華國使用者來說,的確是一個非常高的數字,就算五個人平均分下來也有差不多二十多萬。
而從第五名到第八名,獎金的豐厚程度更是超出了使用者的想象。
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