第七十二章 反擊(第2/3 頁)
”
在遊戲的論壇之中,許許多多的網友正在討論著戰地這款遊戲,對於戰地這款遊戲的評價,大多數的使用者都給予了非常高的評價。
當然作為同型別的遊戲,早已經發布快一年半的火線也成為了戰地這款遊戲的對比物件。
甚至許多的火線遊戲使用者在這一刻也紛紛的倒戈,選擇了戰地這款遊戲。
戰地這款遊戲頓時在整個市場上面風頭無二,甚至在熱度方面直接蓋過了老牌遊戲火線。
看到這種情況的張勇,雖然表面上依舊保持著平靜,但是內心深處卻對於來勢洶洶的競爭對手額外的重視。
火線這款遊戲作為全球範圍之內最為流行的槍戰類遊戲,基本上已經成為了公司的主要的收入來源。
現在的戰地這款槍戰遊戲突然跳出來,顯然是準備在搶火線的市場份額。
張勇按照公司老闆徐聰的指示,此時也開始面對戰地這款遊戲進行反攻。
首先就是遊戲版本的大更新。
這次版本大更新,帶來了遊戲內容方面的大改動。
最先登場的就是遊戲的新型別,“PVE”模式。
這種型別的模式甚至成了未來許多槍戰類遊戲最為火爆的模式之一。
比如說反恐精英的大災變。
逆戰的殭屍獵場模式和塔防模式。
火線的挑戰模式。
而火線的手遊的製作團隊正是逆戰的團隊,而火線手遊在挑戰模式方面直接融入了逆戰的殭屍獵場的玩法,最終也讓手遊的發展逐步的進入了正途。
這次的遊戲版本大更新,帶來了兩款pve模式的遊戲地圖。
圍城。
大都會。
這兩款地圖的更新,所帶的玩法並不相同。
雖說兩款地圖都有著劇情,但是遊戲的玩法卻有著不同之處。
首先圍城是一個固定的地圖,遊戲的背景主要是人員困在了一座城池之中,需要保衛著這座城池。
至於大都會這張地圖則是一張能夠根據故事情節路線進行遊戲模式。
雖然說火線這款PC遊戲在未來的PVE模式方面做的其實並沒有像其他槍戰遊戲那麼好。
但是作為和火線同處於一家公司的逆戰,卻是將PVE遊戲做到了極致,甚至靠著pve的模式,每當這款遊戲推出一張新的地圖時便可以推出一款碾壓上一個版本的神器來瘋狂的收割使用者。
不過實話實說逆戰在做PVE模式上的確是業內頂尖的存在,甚至早期的逆戰的pve模式,在不出現大量圈前的情況的時候,其pve遊戲的活躍使用者數量可不少。
甚至許多的使用者就是因為pve遊戲最終選擇了逆戰。
而這一次的火線,在遊戲的玩法和地圖以及怪物的屬性平衡性方面都依舊借鑑了後來的國產遊戲。
在遊戲的玩法和趣味性方面,必然能夠吸引到一些槍戰技術不好的使用者進入遊戲。
除了pve這樣的趣味性遊戲之外,為了能夠吸引到專業技術使用者對於遊戲的認可。
這一次在競技模式上面新增了新的經典爆破模式。
這類經典爆破模式和爆破模式本質上是相同的,但是在爆破模式之中加入了金錢的概念,這也是傳統CS類遊戲之中最為常見的遊戲玩法。
爆破+經濟模式!
這不僅僅需要遊戲玩家擁有著足夠優秀的技術,同時對於經濟籌劃和大局觀方面也需要一定的條件。
一開始所有的使用者進入遊戲之後都是平等的,而接下來需要依靠個人或者團隊的努力逐步的進行競技模式的抗爭。
這種模式對於一些喜歡玩槍戰競技類遊戲的使用者絕對是值得他
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