第五十五章 做了就虧本(第2/3 頁)
九月十五號的中午,永珍科技也正式的開始進行魔獸爭霸這款單機遊戲的銷售和廣告推廣。
國內的使用者也首次知道了,永珍科技竟然做出了一款單機遊戲。
作為國內最為知名的網遊公司,永珍科技基本上已經站在了國內網遊市場的尖端。
只不過讓許多遊戲玩的,有些錯愕的是永珍科技這家專門做網遊的公司竟然推出了一款單機遊戲。
做網遊的不一定會做單機遊戲,而做單機遊戲的也不一定能夠做好網遊。
網遊,影響遊戲火爆的因素非常的多,比如說遊戲的玩法,遊戲的社交屬性,以及遊戲內部的運營方式。
但是單機遊戲能夠火爆的前提只有一個,那就是單機遊戲的質量。
同時永珍科技那29塊錢的遊戲定價,也成為了部分玩家想要連續體驗遊戲的攔路虎。
畢竟在遊戲玩家之中,絕大多數的玩家還是願意做一個白嫖黨。
而另外的一部分玩家在不確定遊戲的質量的前提之下,也不敢貿然的去花錢體驗遊戲。
畢竟29元,放在這個肉包子都是5毛錢一個的時代,都能夠充當差不多將近十多天的早餐錢了。
而永珍科技的內部也時刻的關注著魔獸爭霸這款遊戲的訂單量。
雖然說魔獸爭霸這款遊戲的立項時間只有差不多四個月,但是公司在這款遊戲上面所花費的時間精力和成本都遠遠的超出了某些網遊。
首先就是動畫方面的成本,這一次動畫方面的成本基本上都要達到一億元。
再加上公司的人工,460公司專門為這款遊戲所做的加密元件費用,這款遊戲的製作成本已經破億。
按照現在公司對於這款遊戲定價來說,就算是賣出去幾百萬驗證碼,也無法完全的彌補公司對於這款遊戲的支出。
作為公司的董事長徐聰同樣明白公司這款遊戲做出來很難靠銷售遊戲收回成本。
在原有位面的時空之中,大多數頂尖的單機遊戲公司在推出了單機遊戲之後,很難靠賣遊戲完全的回本。
像一些在原有位面火爆的單機遊戲能夠火爆的原因,還是依靠了盜版網站的推波助瀾。
大多數的單機遊戲做出了精良的遊戲,能夠回本的還是少之又少。
而許多的單機遊戲為了能夠真正的賺取足夠多的利潤,會想盡辦法的專門經營單機遊戲的IP,靠遊戲的IP賺錢。
比如說將遊戲的IP打造完畢之後,可以依靠聯名賺錢,比如說聯名的膝上型電腦聯名的電腦配件,依靠IP的周邊產品也能夠賺得盆滿缽滿。
除了周邊的產品之外,部分劇情宏偉的遊戲能夠靠授權電影改編等多種方式,也獲得一筆非常可觀的利潤。
除此之外,一些遊戲廠商專門打造了頂尖的遊戲IP,在保留了一些遊戲的特性,稍微的修改了劇情之後,便推出迭代的產品來獲得後續的收入。
總體而言,大多數的單機遊戲廠商靠著一款單機遊戲回本的案例,實在是少之又少。
回報少,風險高,利潤週期比較長,這導致了國內的許多的遊戲公司,在遊戲創作方面不願意在單機遊戲之中投入太多的資源。
甚至許多曾經制作單機遊戲的公司,最終也逐步的轉型成網遊公司,靠著曾經的單機遊戲的IP進行網遊的轉型,最終獲得足夠多的利潤。
“從這款遊戲立項以來,我就沒有打算回過本!這款遊戲只是展現我們公司實力的一款遊戲,對於收益方面其實沒必要糾結這麼多。”
徐聰看著公司遊戲部的管理層們那一臉擔憂的模樣,氣定神閒地向著眾人安慰道。
魔獸爭霸這款遊戲,在徐聰看來是一個長期投入的專案,現
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