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半玩家線上,線上的只有一半前來參戰,那也有15萬人之多!
相反,軸心聯盟走的就是精英路線,總人數也就30來萬,但超過一半都是已經能夠飛行的了。
勢力衍生技能的屬性,並不是一成不變的。如果mBc的綜合實力起來的話,那麼mBc的聯盟勢力衍生技能也會相應增長。
玩家勢力技能跟npc勢力技能還有一個差別,那就是存在效果差異。
例如說艾米蓋加帝國的技能,即使艾米蓋加帝國已經滅亡了,但其效果還是在那裡,並不因此而產生任何變化。
但如果是玩家勢力衍生技能,例如說mBc,如果宣佈退出軸心帝國,那麼其勢力衍生技能資料就會從資料庫中清除掉,已經修煉過的玩家則返還相應修煉點數。
而如果mBc由強變弱,那麼勢力衍生技能的屬性也會由高到低。原本一個技能能造成100傷害的,也許變弱了以後只能造成90,80,甚至70點傷害,甚至更低都是有可能的。
但這是指勢力自動衍生技能,如果是玩家自創衍生技能,或者高階衍生技能,就不會受聯盟實力影響效果。
玩家想要自創技能,條件非常高,各種不同型別的技能需要不同的屬性點數要求,然後消耗大量修煉點數,耗時良久,就能創造出完全屬於自己的技能!
例如,想要建立一招跟劍旋九天型別的技能,那麼可以選擇劍旋九天為模板技能,自己屬性點數達到意志500點、感知600點,消耗33萬修煉點數,耗時33天,就能創造出一項新技能!
新技能也許比劍旋九天強,也許比劍旋九天弱,但不論如何,這都是屬於自己的技能!而技能屬性在模板技能的基礎上會進行隨機,有很大機率會出現不同的附加效果,結果跟自身各項屬性有很大關係。
而自己創造的技能,完全由自己命名。按照技能品質,劃分為一等刻印、二等刻印、三等刻印技能。
自創的刻印技能,傳授給別的玩家條件就沒那麼苛刻了。跟npc一樣,只要自己這項技能達到20級滿級,然後選擇符合修煉條件的傳授物件。
你的技能掉到15級,你傳授的物件就會擁有這項技能了,初始5級。
至於完全全新創造技能,不採用模板技能,那要求就更高了。屬性點以及其他各方面的要求達到恐怖的地步,這也是為什麼《龍吟天下》中之前的npc都是沿用老一套的作戰規則了。
《龍吟天下》遊戲的自由度就在這裡。說不定哪一天就會有一名集才華、運氣、信念於一身的玩家,新創造出來一項技能,直接改變整個龍吟大陸的基本戰鬥法則!
而這,也正是這款網遊最大的魅力所在。
只要有能力,任何人都能在龍吟編年史上留名,不管是跟葉無殤這樣的流芳百世,還是跟決戰到底那樣的褒貶不一,都能交給歷史來進行評判。
美洲三大聯盟的戰鬥力可不是蓋的,跟txd那傻逼軍團比起來強得多了。僅僅三萬多玩家圍著空中堡壘進行攻擊,空中堡壘都很快被打掉了外圍護盾,結構開始直刷刷往下掉!
馬克西姆大為興奮,這次你軸心的大部隊都被銀騎拖住,不信你還能跟上次txd那樣拉出什麼援軍來!
而正在他得意的時候,這空中堡壘中卻只剩下一個人了,那就是科叔。甚至空中堡壘上的魔導炮,也少了十座,早先就被拿下去了。
他是想幹什麼?
“呵呵,葉無殤這小夥子還真是不簡單。”科叔看著不斷下降的空中堡壘結構值,淡定無比。當空中堡壘結構值只剩下一半的時候,突然對著空中堡壘下達了一個最終命令!
“空中堡壘引爆程式被啟用,需聯盟各管理人員同意方可正式啟動!”
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