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第13部分(第2/5 頁)

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這時她想起了遊戲中的第三個選項——創造模式。

對於蘇可來說,這才是遊戲的真正精髓所在,創造的樂趣無與倫比,且該模式是公司與玩家共同升級改進這款遊戲的平臺,有一個專門的團隊負責在創造模式中與玩家進行互動,並對玩家的創意和作品進行稽核與測試。

格鬥天王最開始發行的時候只有8個可用角色,七男一女,在經過最初的試探之後,玩家們便瘋狂的愛上了這個遊戲,究其原因,是因為在這個維度中這是第一款格鬥遊戲且是全息模擬的,即便是可用角色再少也阻擋不了玩家們對戰的熱情,因為每一次人與人之間的格鬥都是充滿激情與智慧的,每一局都是新的開始,這正是pvp的精髓所在。

遊戲公司為了防止過多的玩家湧入創造模式,干擾遊戲的正常更新,想要創造新角色需要一個最低的門檻,那就是准入資金制度。

玩家先要存一筆保證金進去(這筆錢比痛痛快快玩一年遊戲的錢還要多得多),然後在創造模式中所有的行動,都是需要耗費金錢的,這就很大程度上將一大半玩家給拒之門外了。但是一旦玩家所創造的角色能透過公司的驗收,則會給玩家帶來極大的收益,公司會將這名角色放入商店進行銷售,七三分賬(公司七),其餘的玩家可以花錢買入角色的短期或永久使用權,而對於特別熱門的角色,商店只租不售。其貪財程度與某訊有的一拼。

不過到目前為止,商店裡只有10名新角色上架,也就說,即便你買全了這10個角色,格鬥天王的可用人物一共只有18名。

蘇可不心疼錢,反正於德寶答應要給她報銷。

創造流程說起來並不複雜。

第一步:玩家首先根據系統提供的幾乎囊括了所有人類外表特徵的資料庫,把角色的模型先捏出來,再給他或她配上服飾(如果系統中沒有滿意的可以自行創造)以及聲線;

第二步:在系統允許的範圍內設定普通攻擊的動作以及必殺技和超必殺的動作和威力;

第三步:玩家在做完前兩步的基礎上,可以進行更細微的設定,比如發出招式時所說的臺詞,登場時以及戰鬥勝利或失敗後的姿勢等等。

最後,將這個角色的所有資料提供給公司設計團隊進行稽核,如果該角色能透過稽核,設計團隊會接著將該角色融入現有的系統中,與其他已有的角色進行平衡,最後就算大功告成了。

蘇可在看完創造模式的系統說明後,下定決心一定要造出一個全新的角色出來作為賭鬥的秘密武器,畢竟鑽石組的高手們恐怕已對現有的角色爛熟於心,她現在想要超越他們,難度太大,只能另闢蹊徑,出奇制勝了。

就在蘇可全身心的投入到創造角色工作中的時候,超越網咖的門口廣場是熱鬧非凡,人聲鼎沸。

於德寶擦了擦滿頭的汗,卻樂得合不攏嘴,好像一張張百元大鈔正往他的口袋裡鑽似的。

原來廣場上搭了好大的一個遮陰棚,下面擺滿了桌椅,在正對著牆的那一面是一面巨大的投影,正播放著格鬥天王淘汰賽的畫面。

眾多玩家們坐在下面,一邊喝著啤酒吃著烤串一邊大聲為自己心儀的選手助威,那激動的情緒誇張的氛圍只有在現場的人才能真正體會。

第021章 決戰之前(三)

宗政和覺得這些天以來的日子是最為舒坦的了,前段時間接到通知他已被十七中錄取為正式的語文老師,雖然是意料之中的事,他還是挺高興的,畢竟這就意味著他不用去老爸的公司累死累活的上班了,也不用成天面對老爸對他進行生意上的說教,更何況現在還有額外的兩個月假期,當真是逍遙自在,快活不已。

直到現在,他還對複試當天驚鴻一瞥的那個充滿個性的女孩念念不忘,

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