第八十九章 指揮風波(第1/2 頁)
,打造遊戲異世界
“現在,我們該怎麼辦?”
第四條防線上,也有人問出了這個問題。
玩家們的整體氣氛,顯得頗為低沉。
在第一道防線、也就是堵在洞口的三個復活水晶被破壞之後,玩家們其實還是信心滿滿的。
雖然防線破了,然而鼠人們為此付出了巨大的代價。
被玩家們幹掉的,可不僅僅只是低階鼠人,像是鼠巨魔、邪能火炮這些東西,被搞掉的也很多。
他們消滅了一萬六千頭怪物,而敵人還剩下的總數,也就不過才只有三萬頭而已。但是在玩家們的身後,還有足足五條防線,可以逐步跟這些鼠人血戰到底。
按照這樣的形勢持續下去,怎麼想他們這次活動都是必勝的了。甚至,樂觀一點考慮,在第三道防線的時候,他們就可以如同計劃般的那樣,將鼠人的血給放幹。
在戰鬥於第二道防線爆發時,前半段還是如同他們想象一樣的,儘管不斷的有玩家倒下,然而他們也依舊可以對鼠人造成不菲的傷亡。
然而,很快他們就被穿插到側方、後方的鼠人給教訓了一頓。
康伯清已經提前做出了安排和準備,然而鼠人的穿插突進卻是如此之堅決。
遠端的抬搶手和邪能火炮先行轟炸,大量的鼠巨魔被集中使用,低階奴隸鼠在鼠巨魔的胯下快速跟進。
這一套戰術,讓康伯清想起了幾個名詞:步坦協同、步炮協同……
其中,數量不菲並被擊中使用的鼠巨魔,就當真猶如坦克一樣。它們體型龐大,身高普遍能夠達到三米以上,肌肉發達,抗打擊能力很強,整體就像是個被放大了許多倍的直立老鼠,有著精英模板的它們,非常耐打,且力量很大。
他們在作戰之中,還真的是猶如坦克一般的存在。集合起來的它們,瞄著玩家陣型中的一處突擊,鑿穿了之後,大量伴隨而來的鼠人將會努力的擴大突破口。
更關鍵的是,這些鼠人並不與玩家們進行過多的糾纏和消耗,防線一破,就有精銳的隊伍直接去打擊復活水晶。
“這些怪是真特麼聰明啊,知道先打復活水晶再打架……”
“要是打消耗戰我們不怕,反正死多少次都沒事,只要能殺夠本。”
“可現在的問題就是,咱殺得夠本,但是卻沒法無限次的復活,容易被人家先把水晶偷了……”
“圍著水晶保護著打也不行,圍得太緊,人家的邪能火炮就直接照著水晶轟了,頂不住多久的。”
“而且戰略空間也不夠,防線被壓縮得太厲害,一點轉圜的餘地都沒有,陣型一破來不及組織第二道就要被人家打穿……”
“‘清水’的指揮已經很牛逼了,但對面的指揮操作,好像也不差……感覺跟真得在打仗一樣!”
“憑啥覺得他牛逼?從第二階段到第三階段,我們不是被對面吊打?他指揮連個npc都打不過,我也不知道之前選他上去幹嘛,第一指揮吹?”
……
玩家們七嘴八舌的聊著,愁眉苦臉思考接下來的應對方案,還有人對康伯清的指揮能力產生了質疑。
這些都很正常。
而在大討論中,康伯清已經沉默很久了,除了制止一下自己的部下跟別人吵架之外,就沒說過別的什麼話。
他總有一些奇怪的感覺。
前方,鼠人的軍隊已經若隱若現,即將逼近第四道防線。
初始營地之外的防線,一共就五條。眼下這道若是被打穿了,初始營地搞不好就危險了。
玩家們不知道初始營地如果被毀,會發生什麼事情,但絕大部分人還是保持著樂觀的心態的。
被毀就被毀唄,難不成遊