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她先檢視了遊戲外的時間。
遊戲裡和現實的時間流速不一致,大概是10:1,她玩了這麼久現實才過了1小時左右。
源未來繼續玩遊戲,她開啟好感度介面,檢視兩面宿儺的好感度。
[好感度:10]
就這,還是兩面宿儺搶她時加的,後來再也沒增長過。
鬼使神差地,源未來檢視了麻倉葉王的好感度。
遊戲內只能檢視可攻略目標的好感度,雖然現在攻略目標鎖定了兩面宿儺,但作為曾經的可攻略目標,麻倉葉王的好感度依舊可以檢視,只不過介面是灰色的,下面有一排紅色小字:本週目不可攻略。
[好感度:24]
初始好感度出乎意料的高。
源未來趴在褥子上,單手托腮看著面板上顯示的數字。
遊戲好感度劃分共四個等級。
1-30代表普通關係,31-60進入朋友關係,61-90是戀人關係。91-100沒有新的關係變化,到達這個範圍代表你成為了攻略目標的此生摯愛。
最後10點好感度,是最難加也是最好加的。有時需要長久地陪伴,讓它一點點漲上去;有時只需要一瞬間,就會暴漲10點。
麻倉葉王好感度為24,意味著在他眼裡,源未來是個比較有好感的陌生人。
至於兩面宿儺的10點好感……
呵,不提也罷。
源未來開始思考,要如何提高兩面宿儺的好感度。
她對自己這幾周目的表現進行復盤,發現兩面宿儺是典型的陰晴不定、隨心所欲,沒有對她表演出的某種型別表現出有好感的態度。
前幾個周目裡,她真的是把當代女子性格全部演繹了一遍,可謂是你喜歡的性格我都有,結果全是死亡結局。這周目能活下來,先是因為兩人間的束縛,其次是因為麻倉葉王。
兩面宿儺本身並不在意她的淨靈琉璃體。
難搞,這男的真難搞。
但他似乎意外地吃「不太聽話」的套路,因為她在選同歸於盡和頂嘴之後還活了下來。
只是這個「不聽話」的度不好把握,畢竟她在四周目的某次讀檔,因為表現得太叛逆被對方擰斷過脖子。
夜風從沒關嚴的門縫間吹進來,帶來的陰冷寒氣令源未來冷得打了個哆嗦,裹緊身上的棉被。
說起來,兩面宿儺竟然讓她一個女孩子睡北面。北面夜裡真的很冷啊,感情手腳冰涼瑟瑟發抖的人不是他。
源未來忽然想到,也許可以趁這個機會試試,兩面宿儺比較喜歡什麼型別。雖然找不出來能讓他心動喜歡的型別,但矮子裡拔將軍,找個稍微容易刷他好感度的型別總可以吧。
她從被窩裡爬起來,把當前進度存檔。兩個存檔位已滿,她選擇覆蓋第一個存檔。
[存檔01:已儲存]
存檔已經儲存,源未來開始放心大膽地嘗試。
首先第一種,溫柔小白花!
源未來穿著單薄的長襦袢,穿過走廊來到了兩面宿儺的房間外。她其實並不知道兩面宿儺住哪間,但是猜也能猜到,肯定是朝南正中的這間。
讓她有點意外的是,障子門後的房間內沒有燭光,灰暗一片,有睡覺了的可能性。
源未來:「……」
不會吧,他老人作息嗎?應該沒睡吧?
「宿儺大人。」
她乖巧地跪坐在門前,用自己最柔軟的語調輕聲呼喚著裡面的男人。
沒反應。
她反反覆覆地叫。
就算是睡了,也得給我爬起來!
兩面宿儺沒出來,隔壁的裡梅倒是被她喊出來了。裡梅本