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怎麼形容呢?
感覺就好似是遊戲裡的力量帶出來到了現實之中一樣,不管之前在遊戲裡操縱角色釋放了多少次那種力量,和在現實之中掌握非凡的感覺,還是完全不同的。
當臥室之中的最後一個燈被擊破,發出清脆的碎裂聲,玻璃渣濺射開來、灑落一地之後,夏冉才終於醒悟過來自己幹了什麼事情,有些不太情願的停下手來。
因為時間還早得很的緣故,心情大好的他換上校服,然後下樓去給自己準備早餐以及中午的便當。
接下來,直到去上學之前的一個多小時的時間,他也沒有浪費,而是開始鍛鍊……不過理所當然的是在鍛鍊精神力,而不是繼續加深對於近身技法的瞭解。
因為「合氣道」作為一門黑鐵級的技能,大概也是比較低端的那種凡人近身技法,即使精通掌握了也不會有任何的神異之處,只是多少讓他成為了一個普通人層次的體術達人。
而「隨息法」卻是一門靜功,很多東方系功法的基礎,可以看作是一個前置技能。效果就是意念集中在呼吸上,隨呼吸上下出入,以達到一念代萬唸的方法……說起來好像很玄乎的樣子,但就是一門入靜功夫,一門冥想術。
效果是能夠收懾心神,調理身心,並且達到錘鍊精神力的效果。只要每天堅持下去,重複不休,精神力自然也會在呼吸間不斷的淬鍊,變得更加堅韌壯大。
就如同增加屬性不一定需要透過加點那樣,健身跑步、健康飲食,同樣可以增加力量、敏捷、體質之類的基礎屬性,只是不如直接加屬性來得效果顯著。
之所以選擇這麼一個技能,是因為夏冉目前還沒有真正系統性的鍛鍊過自己的精神力,發掘過靈魂潛力,雖然他在這方面的底子是很深厚了,達到了足足30點的精神屬性數值。
然而也就只是底子深厚,屬性數值背後的潛能卻沒有被完全開發出來。
例如說沒有經過鍛鍊的普通人的1點精神屬性,就等於10點的精神力,這其實只是天生的能力發揮幅度,卻遠遠沒有達到真正的極限。
也許經過相關的技能鍛鍊之後,1點精神屬性可以生出11點精神力、12點精神力、13點……甚至是20點精神力,30點精神力,乃至於更多的程度。
換言之,這麼一個錘鍊精神力的基礎冥想術,對於他目前選擇的路線而言,是非常必要的。增長精神屬性值還只是次要,直接增加精神力的質量才是最重要的。
意念呼吸自然出入,心息相依,意氣相隨,不加干涉……
沒有經過訓練的人,想要進入狀態都是有些困難的一件事,不過夏冉沒有這樣的苦惱,透過白色空間強化的技能,不管是使用因果結晶,還是直接使用技能捲軸,效果都是一樣的。
那就是直接達到專精的層次。
就彷彿是沉浸此道十數年的高手一樣,他非常輕鬆的就進入了狀態,慢慢的陷入了一種無有妄想念起,似睡非睡的奇特狀態。在這種狀態之下,他的意識一片空靈,唯有呼吸吐納獨存。
似乎不知時間流逝,但是卻又能夠感知到外界。
也不知道過去了多久,他慢慢的從這種狀態之中退了出來,時間正好是他預備出門的那個點。精神屬性值沒有增加,不過夏冉也沒有奢望會這麼立竿見影,他只是仔細感受了一下自己的狀態——
確認自己的精神力似乎微調到了最佳的狀態,身體也是一派自然舒適的感受,忍不住輕輕的呼了一口氣。
這個基礎冥想術除了能夠錘鍊精神力之外,也能夠起到休息的作用,機制就類似於睡眠,只不過還能夠感知到外界,並且隨時脫離……這個效果可謂是意義重大,夏冉覺得自己之後就不用再考慮長夜漫漫,無心睡眠帶來的困擾了。