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第9章 你真的活下來了嗎?(第2/2 頁)

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次恐嚇。 畢竟人是很容易習慣的種群。 一旦被選進恐怖劇本里的玩家習慣了這場恐怖的恐嚇效果,那麼,最終鬼怪在出面時就會有很大失手的可能。 這是每一位恐怖設計師都不願意看到的事情。 畢竟在對劇本進行全面更新升級前,這場被玩家求生過了的恐怖劇本基本是一次性的。 很多觀眾都在天幕上收看了求生記錄後。 他們被選進【已經歷過劇本】中時就能根據求生攻略很輕易推理出先決條件和求生方法。 同樣, 位於天幕觀看直播的觀眾也會因為看過一次劇本有了心理準備,不會再被相同的恐怖劇本嚇唬到多少,自然而然,恐怖設計師也就得不到多少驚悚值。 所以,基本所有的設計師都會在劇本首秀時將玩家殺掉! 除非這場恐怖劇本能獲得很大程度上的驚悚值獎勵,否則,它是無論如何也沒有天幕額外獎勵好的。 而蘇牧...... 他卻做出了和大部分設計師相悖的思路! 將恐怖劇本的完善性弄的很亂,以鬼怪能力的削弱來換取恐怖劇本結束前對玩家和觀眾的多次驚駭! 這可是一場豪賭啊! 蘇牧在賭, 獲得的驚悚值能不能有天幕給的額外獎勵好! 但事實真的是這樣嗎? 錯了。 所有人都錯了。 中式恐怖真正的精髓不在於瞬殺玩家,而在於,以源源不斷的精神恐嚇來折磨玩家。 如果說其他恐怖設計師創造的怪談是在幾次的恐嚇後收割掉玩家的性命,那蘇牧創造的中式恐怖,便是在多次折磨完玩家後殺掉他,然後,再以折磨靈魂的形式繼續折磨...... 別的恐怖:我終於逃出來了,我終於回到了現實世界! 中式恐怖:我活著出來了!直至有一天我突然在網上...看到了我的名字出現在恐怖劇本的死亡名單裡......原來我已經死了啊?喜歡獨創中式恐怖,我引領了詭異時代()獨創中式恐怖,我引領了詭異時代。

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