第3章 術師手冊(第3/3 頁)
心想可能是希斯喜歡的服飾?那他審美還真不咋地。
亞修再次翻看死狂劍姬的介面,盯著羈絆等級裡的‘30經驗共享’思索良久,心裡知道這可能就是自己逃獄的唯一機會!
如果他沒猜錯,當他在遊戲裡培養「死狂劍姬」的時候,他本身可以獲得死狂劍姬30的經驗值!劍姬越強,他就越強!
希望再次燃起,亞修振奮起來,檢視自己剛才抽卡抽出來的其他垃圾:2個精力藥劑、2個經驗藥劑、1個訓練用木劍、1個初級戰鬥卡、2個試煉卡。
「精力藥劑」:在培養行動中,為幹員增加一個行動點,持續七天。
「經驗藥劑」:在培養行動中,幹員獲得的技能經驗+10,持續七天。
「訓練用木劍」:幹員裝備後,進行劍術訓練獲得的經驗值+15。
「初級戰鬥卡」:幹員使用後,將安排戰鬥訓練從而獲得大量經驗,持續七天(危險性:低)。
「初級試煉卡」:讓幹員獲得一次試煉,獲得不等量的經驗,每位幹員每週僅能使用一次。
都是培養用的,恰好符合亞修的心意,如果抽出增加戰力的物品對亞修而言也沒用。
不過這個戰鬥經驗卡後面怎麼還備註了一個危險性低的提示呢……
他點開死狂劍姬的培養策略,發現還有很多講究:
「死狂劍姬」
「當前心情:5(經驗加成0)」
「可選擇行動:休息、娛樂、訓練、試煉」
「休息:消耗一個行動點,恢復一定量心情。」
「娛樂:消耗兩個行動點,恢復大量心情。」
「訓練:消耗一個行動點,進行特定派系訓練。」
「戰鬥:消耗一個行動點,需要使用特定道具。」
「試煉:不消耗行動點,需要使用特定道具。」
“原來如此,還得考慮幹員的心情因素,幹員心情越好訓練效果就越好,要鬆弛有道,勞逸結合,才是教育之本……”
亞修對這個充滿人性化的培養系統十分讚賞,然後選擇讓死狂劍姬裝備「訓練用木劍」,消耗1瓶精力藥劑,拉滿3個行動點!
「培養策略:訓練、訓練、戰鬥」!
「本週試煉專案:劍術」!
“我都快要被處死了,哪還有時間在意你一個紙片人的心情啊!”
當亞修在「培養策略」介面裡按下確定的時候,光幕裡忽然彈出提示:「是否發動終末觀者固有天賦,將死狂劍姬登入在術師手冊中?」
“啊對哦,差點忘了繫結劍姬,幸虧遊戲提醒了,不然豈不是白培訓了?”亞修大呼好險,現在他的生命猶如風中殘燭,可經不起時間的浪費,必須將每一份收益都儘量壓榨乾淨。
「確定要將死狂劍姬登入到術師手冊裡?備註:此操作不可逆。」
「確定」!
「正在構築試煉場景……場景素材缺失,正在自動補完……搜尋到可用場景,正在佔用……」
「試煉物件缺失,正在自動補完……搜尋到可用物件,正在抽取……」
看著遊戲裡的訊息,亞修一時間無事可幹。或許是今天的大起大落過於刺激,一放鬆下來亞修就感覺到陣陣睏意,彷彿全身力氣都被抽走了,眼皮不停地打架。
腦袋都還沒碰到枕頭,亞修就沉沉睡過去了。
與此同時。
在另外一個遙遠的,跟亞修所在地存在三小時時差的地方。
一位早早入睡護膚美容的少女,忽然發現自己在夢中醒來。
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