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51 只要我們的速度夠快(第2/2 頁)

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可以被稱為35個巨頭的壟斷時代,3為bat,05則是360,因為360有著接近4億的裝機量,但使用者使用率太低,因此,比不了其他三家。

這四家,分別控制著搜尋、網購、社交以及防毒市場,前三家有著自己成熟的商業模式,但360沒有,為了擴張,360進入搜尋得罪了佰度,又想進入遊戲領域,得罪了藤迅,才引發了3q大戰。

實際上,正常的商業擴張,360進入遊戲領域、又或者藤迅進入電腦管家領域,不論道德還是法律都沒有任何問題的。

但已經壟斷的巨頭們卻理所當然的認為這一塊是我的領域,你不應該進來,你進來了就是侵犯我的利益,我才是受害者,我就要不擇手段的反擊。

後世位元組系的崛起也一樣侵犯了藤迅的核心利益,於是也遭到了封禁,只不過比起這個時代的360,位元組系要強大的多。

“那我們做社交軟體,是不是也會碰到同樣的問題?”林有德皺眉問道。

周宇傑說道:“初期我們規模小的時候,沒人會在意,規模大了,也會被打壓,不過剛剛經過了【二選一】這種極端事件,藤迅不太可能會直接打壓,相比來說,我更擔心他直接抄襲我們的創意,那才是最坑的。”

“以前我在網上看到網民們吐槽藤迅,還只是看看熱鬧,現在輪到自己身上了,我才覺得是真頭痛啊。”林有德搖頭嘆氣道。

【天下苦藤迅已久】,是對創業者的噩夢,開心農場、勁舞團、聯眾遊戲平臺、酷狗音樂、佰度貼吧、淘寶、cs、跑跑卡丁車、微博、人人網等等等等

只要是00-10年網上火爆的專案,藤迅都模仿,除了貼吧、網購、微博,等因為背後有資本巨頭的專案,因為前期快速發展積累了足夠的使用者導致藤迅模仿失敗,其他的創業者們從零開始,雖然有風投,但引入風投需要時間及精力,加上團隊不夠強大,導致了專案反饋良好,卻沒快速擴張,最終被後來者幹翻了。

“所以,我們現在就是要抓住時間。”周宇傑說道:“只要我們的速度夠快,企鵝就追不上我們。”

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