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102 遊戲,是用來變現的(第1/2 頁)

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大時代之2010正文卷102遊戲,是用來變現的“呃……”周宇傑倒是被這個問題給難住了,他哪記得前世的搖一搖火了多長時間,只知道那個時候一堆人在拼命的搖啊搖,想了會說道:

“我也不確定,但應該有個兩三個月吧,再以後,人們習慣了之後使用頻率應該會降低不少,但只要未來有足夠的單身群體,那這個功能的作用就不會消失。”

“我想除了搖一搖,我們可以繼續開發類似跳一跳的小遊戲。”鍾光偉說道:“這個微信雖然抄襲了趣信的大部分功能,但跳一跳卻沒有,可能是因為3q大戰還是讓藤迅收斂了不少,至少直接抄襲他們不敢了。

而小遊戲的壽命也是有限的,就算藤迅版本的遊戲出來,可能這款遊戲都已經被淘汰了。”

“以遊戲來留住使用者,這種方式是可行,但也只能是一時的效果,長期的話,不可能,沒什麼遊戲能做到。”周宇傑搖頭說道:

“趣信的初期,我們可以這樣操作,等到以後使用者數量多了,效果就不行了。

這次神廟逃亡還會使用這樣的模式,但這之後,遊戲部門就需要恢復正常的模式,我們目前的情況,還是很缺資金的,暫時來說,除了融資,就只能靠遊戲盈利了。”

幾十年前曾經火爆一個時代的遊戲如俄羅斯方塊、打豆人等等,主要還是時代的侷限性,那時人們的娛樂手段太少,放到現在的話,估計也就一兩個月,人們就放棄了。

依靠社交軟體所存在的小遊戲,是沒辦法做的很複雜的,不復雜的遊戲,創意再驚豔,也只能紅遍一時。

而且使用訊號復活是柄雙刃劍,數量不多的時候,使用者不會太在意,但太多了,也就物極必反了,使用者會極有可能厭惡這種模式。

後世拼夕夕的模式雖然很成功,但也有很多人不喜,只是當時的使用者也沒辦法,藤迅壟斷了社交,使用者們沒的選擇。

“那我們的應用寶要不要遮蔽微信?”林有德突然問道。目前的應用寶,在整個國內市場份額第三,而且還處於高速成長期,如果封殺一款軟體,即使做不到徹底封殺,但也能一定程度降低它的傳播速度。

“沒必要。”周宇傑搖頭說道:“我們可以不將微信放在推薦位上,但如果使用者直接搜尋,還是要掛一個連結的。

即使是應用寶的使用者,如果真的想下載微信,我們也阻擋不了,而且,如果使用者都從應用寶下載微信,那麼我們也可以獲得應用寶下載的資料,再配合使用者資訊,我們也能比對趣信與微信群體的區別,然後可以根據資料對趣信進行分析與最佳化。

資料,才是我們公司核心的生命線,而不是趣信這一款社交軟體,現在藤迅即使複製我們趣信的各種功能,但他們沒有今日頭條的資料分析能力,也就無法做到高成功率的匹配,最終,我們的產品才能給使用者最高階別的體驗。”

大資料個性化推薦,在後世被各大企業用的如魚得水,但在這個時代,並沒有什麼人在意,曾經的今日頭條在崛起的過程中,也引起了一些入口網站的關注,他們也看出來其中推薦的奇妙之處,但並沒有放在心上。

這個時代,無數網際網路大佬們自以為已經控制了全國網民,他們想讓網民看什麼,網民就看什麼,這種至高無上的掌控感讓巨頭們都忽略了使用者個性化的區別需求。

在趣信的資料庫之中,每一個人使用附近的人功能時,如一名男性會根據自己的喜歡,來搜尋一個年齡段的女性,那麼他的這種愛好就會被記錄下來,同時因為有人物頭像的趣訊號會被高機率關注,因此趣信業務部門還專門成立了一個頭像分析功能,收集人物頭像的資訊。

女性的臉孔、髮型是有一定的種類的,如胖瘦、瓜子或者圓臉、長髮或者短髮等等特徵,每一

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