第2章 這遊戲也太真實了(第1/2 頁)
當最後一個提示框化作粒子特效消散,黑暗終於消失了。
陳遲睜開眼,發現自己正站在一條荒涼的街道上,兩邊全是掛著招租的廢棄商鋪,時間是深夜,街上空無一人,非常冷清。
環顧四周,遠處有不少工廠,但大多都處於廢棄狀態,洞開的大門裡堆放著許多建材廢料,應該是郊外的工業園區。
“好真實的場景,真實到不像是遊戲了,難怪跑快快會念念不忘……現在的科技真能做出這種畫質嗎?系統選單。”
為了確認這是遊戲而非現實,陳遲嘗試著撥出選單。
沒有反應。
“不應該啊。”
他忽然想起什麼,伸手進兜,掏出了一隻平平無奇的黑色智慧手機。
這是他用影片收益買的,沒靠家裡,有紀念意義,所以一直留到現在還在使用,上面全是斑駁的歲月痕跡。
陳遲抬起手機,透過面容識別解鎖,終於找到了與“現實”有差異的地方——
手機的外觀完全是記憶裡的模樣,但是裡面卻大不相同,沒有訊號,只有五個應用,分別是角色、狀態、物品、任務、系統設定,圖示樣式和網遊裡沒有區別。
“原來是用這種模擬設計來替代撥出的投影選單,沉浸感確實比一般的虛擬現實技術強很多,這設計可以啊。”
說著,陳遲開啟角色面板複核。
【名稱:熱心市民陳先生
陣營:未知
等級:無(需100點數升級)
屬性:力量2,體質3,意志5,魅力9,幸運5
罪惡:0】
終於確認了是遊戲,可心中那種不安的感覺並未消失,新號的物品欄和狀態列都是空的,陳遲點開遊戲設定,心裡頓時咯噔一下。
設定選單裡總共有兩個可調節的選項:音量和痛覺,但陳遲的注意力完全不在上面,而是緊盯著最下方的灰色按鈕“退出遊戲”。
按鈕還在,證明使徒遊戲不是刀劍神域,是可以退出的,然而嘗試點選之後,手機裡彈出一個提示框。
【至少完成一個支線任務才能啟用退出按鈕,未完成主線強制退出遊戲會遭受懲罰,請謹慎選擇。】
“不打完副本還會給懲罰,新手教程有必要搞這麼嚴肅嗎?”
即便還沒正式展開遊戲內容,陳遲大概也體會到了跑快快當初的處境,不過這點困難可攔不住他。
他開啟工作列,看到了此次副本的目標。
【主線任務:在灰燼使者的獵殺中存活至0點。】
“0點?”
陳遲看了一眼手機,現在是夜裡11點,也就是說他只需要找地方躲一小時就能完成任務。
主線任務從字面上看不難,但夠不夠硬核取決於那位灰燼使者的實力。
如果是圖書館的保潔吳大媽抄著拖把追擊,別說是明天,後天0點都無所謂,若是換成傑森,事情性質有有所不同了……
剛想到這裡,耳邊傳來悠揚的小提琴聲,那旋律格外熟悉,陳遲不是什麼音樂鑑賞家,能讓他熟悉的一定是遊戲裡比較有名的插曲。
“這是……寂靜嶺的Theme of Laura!朋友你很懂啊,不如現身見一面,這麼晚了,在野外亂逛多冷啊,不如大家去附近找個網咖通宵,我請你吃宵夜成嗎?”
沒有回答,寂靜的夜色裡只剩下詭異的旋律,即便在開闊場地也不會散開,反而在夜空中不斷迴響,化作無孔不入的恐懼。
演奏者並沒有因為被“同好”認出了曲子名稱和來源就主動相見,仍躲在暗中奏響著恐怖遊戲的樂曲,像是提著音響殺人的罪犯,變態中帶著優雅。
難怪副本會以“優雅的獵