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第2章 來自走地雞的攔截(第1/2 頁)

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“我**你個**!” “鞭屍你敗人品!” “你不就是運氣好,震懾了老子,老子被救下來溜爆你!” 聽著眼前被綁著的慈善家在椅子上依舊左右扭頭,跟只猴子一樣不安分,廠長玩家操起一手的鯊魚棒上去就是一錘。 Duang~ 舒服了。 雖然自己的攻擊並不能造成實質上的疼痛,也不能加速對方飛天的速度,但是爽啊! 特別是對面這個嘴臭的慈善家,一副無能狂怒的樣子,廠長玩家咧開嘴又是當頭一棒。 還好自己進入遊戲被分配的是監管者,要不然可就慘了。 因為遊戲降臨藍星的初期,在不知道具體遊戲內容的情況下,大多數人都慶幸被分到了求生者陣營。 畢竟人多力量大。 然而進入到遊戲中才發現,求生者獲勝的難度和監管者相比,簡直是一個天一個地。 找不到密碼機位置,到處逛街。 破譯瘋狂校準失敗炸機報位置。 不破譯躲著被爆烏鴉。 ... 儘管監管者遊戲初期也不知道怎麼找人,但4個人裡面,至少3個人都在炸機爆點,烏鴉爆點。 衝著爆點聲過去,幾下就能抓住一個人了。 有時候對方還會突然莫名其妙滿血就被自己一刀倒地。 剛開始還以為是自己暴擊了,後面才搞清楚原來還有恐懼震懾的這個機制。 如果求生者處於互動狀態被自己擊倒,會觸發恐懼震懾,造成雙倍傷害。 所以玩監管者的局,幾乎大部分都能贏得勝利。 反之求生者的局,在遊戲初期不知道被抹殺了多少人。 如果不是第五人格有個平衡機制,恐怕求生者都活不到摸清遊戲規則的那刻。 為了平衡匹配人數,第五人格遊戲要求每位玩家每4局遊戲後,都需要跟換陣營進行一場遊戲。 而正是這樣的機制,才讓其餘的求生者能夠摸清監管者的攻擊方式和技能。 監管者也同時能透過換陣容匹配,得知求生者的應對方式和技能。 只不過相對於求生者對更換陣營賺積分碎片充滿期待,開局選擇監管者的玩家都把第5局當散財局看待的。 “嗯?來了嗎?” 配合【張狂】,廠長玩家在完成兩次的震懾後,技能已經完全解鎖,到達了二階。 也就是說他已經同時有了大娃和二娃兩個傀儡。 現在他將慈善家綁著的位置正是軍工廠大房外靠角落的那個椅子。 因為處於地圖的角落,所以對面求生者前來救援的路線只有兩條。 第一條,便是從大門的方向過來,而另一條則是從廢墟的方向過來。 而現在娃娃發出的預警正是二娃傳來的。 那個方向是... 廢墟! 嗡~ 隨著一陣抖動,廠長和紅色傀儡的位置在瞬間發生改變,而從廢墟準備前往救援的白軒胸前立馬閃爍起了紅光。 是心跳! 求生者可以透過心跳的強弱判斷監管者距離自己的位置。 而現在從無到有的瞬間變化,則代表著監管者已經瞬間到了自己的身邊。 白軒退回到一個板前,沒有走動,環視著廠長的位置。 很多新手經常犯的錯誤就是在感知到心跳的瞬間,在視野受限的情況,瘋狂的向前逃跑。 往往轉角遇到愛,直接撞臉監管者。 白軒自然不會犯這樣的低階錯誤,停在了一塊已經被人下過的板子前判斷監管者的位置。 果不其然,廠長的身影從一顆樹後鑽出。 如果剛才自己不管不顧直接往前衝,恐怕就和對方撞個滿懷了。 “找到你了!” 廠長玩家雖然不是什麼老玩家,但也經常逛論壇看影片。 靠著這手傳娃守屍技巧,可謂是神擋殺神佛擋殺佛。 只要娃娃發現了求生者,就立馬和娃娃調換位置提前攔截。 在很遠的距離將求生者打成半血,有些求生者甚至受擊後來不及趕到椅子就會被自己追上擊倒。 而就算救人的求生者能夠拼命跑到椅子面前,自己的技能冷卻好了,還是能重新傳回椅子,將其擊倒。 廠長玩家在心中已經在幻想著看到眼前幸運兒絕望的眼神了。 但他不知道的是,眼前的幸運兒心裡的想法非但不是恐懼,反而鬆了一口氣。 對哦,現在的廠長還不能傳火呢。 相比於未來版本的廠長,現在的廠長真的算得上

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裂土美利堅孤沽惘然劫
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