392、離開秘境(4239)(第1/4 頁)
小插曲來得快去的也快,和桃麗絲的‘胡鬧’只是為了避免無邊寂寞吞噬心靈。
倒是艾莉亞這邊,完全就是陷入了‘悟道’狀態,除了時不時吃點營養液和水,其他完全沒有反應。
對此,子非樂只能感慨,第四使徒卡西利亞斯真不是浪得虛名,連教徒弟都這麼有一手。
作為一個劍客,不停地戰鬥是必然的,但心如止水也是必然的。
如果不能平靜下來,那劍也不能發揮出最大的威力。
一把又一把的晶幣被子非樂倒出來,這會兒也顧不上給羅特斯剩點,先緊著自己修煉才是。
然而吸收晶幣所需要的時間,大大超出了子非樂的想象。
升六級倒是沒花多少時間,和預想的差不多,一天一夜也就是百分之十左右。
【肌肉柔化】
【弱點感知】
這兩個技能,歷經多個版本,經過數次變更。
從主動buff,再到半被動。
最終,到了子非樂這裡,徹底成了被動技能。
肌肉柔化,本身效果是大大增強自身的肌肉柔韌度,可以做出更多超高難度的動作,同時加深自身對肌肉的掌控。
在現實遊戲中,這個技能不可謂是核心技能之一。
有了它,能讓子非樂‘完美掌控肌肉’。
和運氣調息並不算衝突,運氣調息是整合自身所有能力,外加無限成長。
同時,肌肉柔化的用法之一,自然就是可以無視肌肉運動路線,瞬間變招。
擱遊戲裡,就是將一個技能柔掉,瞬間釋放另一個技能,同時增加一定的威力。
弱點感知就沒那麼複雜了。
技能本身帶給子非樂的,是大幅度提升感知力,能輕而易舉的察覺到敵人的弱點。
比如面對某個防禦力較高的敵人,子非樂能輕而易舉的察覺出對方哪裡最脆弱。
當然,這個是相對敵人自身,找出最脆弱的點。
體現出來也不難理解,弱點攻擊,打出更強的傷害。
只是簡單掃了一眼兩個技能,子非樂便不再理會。
如果不需要開放更多用法的話,這兩個技能熟練度目前截止,已經是‘融會貫通’狀態了。
這也是玩家為什麼都不願意輕易‘滿級’的原因。
路一旦走到頭了,後續就再也得不到這種如此直觀的好處了。
同時,在壓等級時,還能不停的夯實基礎,可謂是一舉兩得。
子非樂這會兒算是想通了,當初的武道家為什麼會是最強職業之一。
他們完全不用管夯實基礎,更不必壓等級,只需要不斷地殺怪升級就好。
武道家升級不會白給技能,他們的技能,都是自身所掌握的招式,達到一定的熟練度後,反過來被系統收錄到面板上,從而得到額外的面板加持。
這種人,他們的下限已經固定,需要的只是衝擊上限。
興許,在若干年以後,非玩家的武師們,也能憑藉晶幣的存在,闖出一片新的天地。
修煉持續中
升到六級的時候,子非樂還能清晰的記住時間,畢竟也就沒幾天而已,默數經驗值的同時,略微能計算出大概時間。
可當他從六級開始晉升七級後,就完全沒辦法計算時間流速了。
畢竟還需要修煉,不是每天啥也不幹,乾坐著讀秒。
沒有任何計時工具,沒有太陽做為標杆,甚至沒有空間的‘存在感’。
有的,只是兩個女鬼劍時不時輕微的呼吸聲。
想想也是,如果是一個人流落荒島,在沒有計時工具的情況下,尚且會迷失時間趕,更何況是在