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第18部分(第3/5 頁)

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們三人。為了提高工作效率,簡晶將家搬到了馬連窪附近,鮑嶽橋和王建華二人則各弄一輛小摩托,每天嘟嘟地跑來跑去。

聯眾說是1998年3月份成立的,其實那年大年初一三個人就開始各自開幹了。“那年春節我第一次沒有回老家,留在北京,二月份過完年以後就已經開始工作了,那個時候就我們三個人,從某種意義上來講都稱不上公司,相當於是一個開發小組”。回憶起當初創業時的情境,鮑嶽橋臉上立刻流露出了光采。聯眾的框架設計用了將近兩個月的時間,完全基於NT平臺。接下來,王建華負責伺服器端程式設計,鮑嶽橋負責“遊戲大廳”的開發,簡晶負責具體遊戲的設計。到1998年5月份的時候,已經有3個遊戲成型,基本上可以玩了。

三個月後的1998年6月,北京ISP站點東方網景宣佈“聯眾網路遊戲世界”正式開放測試。當時擁有5個遊戲:圍棋、中國象棋、跳棋、升級、拱豬。看到理想變成現實,三人自然很興奮,但心裡還是沒底,定的目標也很低:到年底200人同時線上,註冊人數5000個。而公司的榜樣則是臺灣的一個網路遊戲站點。聯眾起步的時候,它已經有近千人同時線上,“簡直太厲害了”,鮑嶽橋唏噓不已。

聯眾剛出來的時候場面比較尷尬。看著開發出來的遊戲沒有一個人來捧場,三人的心情很是鬱悶。不過也是,那時知道這個網站的人一個都沒有,哪來人訪問。三人各自利用關係到處拉人來看,提意見。就這樣,知道聯眾公司的人有了,陸續有人上線訪問。但來的人還是太少,有時為了不讓來的網友無功而返,經常出現三個開發者共同陪一人玩的情形,或是一個人同時開三個ID,一個人同時扮演三個角色,這樣只要一有網友上來,遊戲就可以玩起來,但不能老這樣,聯眾為此想出小花樣在首頁貼出通知:“請大家集中在中午過來,這時人比較多,聯眾公司人員也在”。

陸陸續續有一些人來了,大都是抱著“看看鮑嶽橋他們又做了些什麼”的想法來的。1998年6月18日,東方網景在首頁為聯眾開通做了一條預告,那天聯眾的點選次數超過了1000次。發現這招挺管用,三個人就去很多網站的論壇裡貼了很多廣告帖子。

為了慶祝玩家“坐滿8張桌子”,鮑嶽橋特意將那張網頁儲存下來,作為驕傲的證明和紀念。後來,一些媒體陸續開始報道聯眾。

事實上,網民的實際關注大大超過了鮑嶽橋的預期。1998年8月5日,聯眾第一次全面升級,由於沒有想到會有大量的下載情況,造成整個伺服器專線因超負荷癱瘓了兩天。1998年10月23日,聯眾第二次全面升級,升級版本下載量使得東方網景線路再次癱瘓。到年底,網站註冊使用者超過5萬,平均線上遊戲人數高峰時也超過1000人以上,比預想的高了5倍,很快超過國內其他對手,成為國內最大的線上遊戲網站,而臺灣的那個遊戲站點還在原地踏步。當線上人數又把臺灣站點甩在後面時,三人興奮至極。

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“聶馬”也在聯眾下棋

聯眾橫空出世,還有一個原因是中國圍棋在那幾年也開始走出低谷,而且一批國手在聯眾上下棋。聶衛平和馬曉春很早就到聯眾下棋。

1998年9月,馬曉春來到了馬連窪,聯眾簡陋得讓馬曉春都不知道該往哪個地方坐。馬曉春是為了網上俱樂部的事情而來的,想依託聯眾的平臺在網上教人下棋賺錢,鮑嶽橋乘機拉著馬曉春下了一盤指導棋。

雖然後來馬曉春透過聯眾進行網上圍棋指導的嘗試無疾而終了,但鮑嶽橋透過圍棋名人提高聯眾知名度的努力卻一直沒有停過。

方天豐八段先於馬曉春之前來到聯眾,聯眾帖出通知說方天豐要來,沒人相信,等方天豐真的來了,沒人

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莫待卿心晚情來觀莫語增產報國
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