第49章 定向屬性點(第1/2 頁)
有了法術加成,遠距離就能輕易擊殺10級精英級怪物,陳默的擊殺效率又是再次拔高。
若不是需要等待怪物死後裝備爆落,這種效率只會更高。
新掌握的“風刃術”技能在不斷被熟練,命中率也是持續提高。
陳默期間還做過測試,“風刃術”的凝聚釋放速度是與敏捷屬性掛鉤,現在需要3秒左右。
若是將全身加敏捷的裝備全部解除安裝,釋放速度則提升至5秒左右。
而之前在現實中,完全凝聚釋放“風刃術”的時間更是長達10幾秒鐘,具體多久前面也忘記詳細記錄了。
果然,敏捷的確是影響技能釋放速度的關鍵因素。
“風刃術”的法術傷害則是與自身法術傷害大小息息相關,陳默的裝備都是10級以內的新手期裝備,增加法術傷害的很少。
因此,才會造成“風刃術”的殺傷性很小,甚至連怪物的防禦都破不了的尷尬。
《星域3.0》是一款自由度極高的遊戲,很多操作其實都需要玩家自身去調節適應。
法術技能能不能擊殺敵人,除了法術傷害和釋放速度,最重要還與命中有關。
若是一個技能,都不能打中怪物,自然就難以造成傷害。
而且,打中怪物的不同位置,也同樣會造成不一樣的效果。
故而,陳默在使用“風刃術”的同時,也不斷在掌控攻擊準頭。
同一時間,升級經驗也在練習使用“風刃術”擊殺怪物中慢慢提升。
叮,擊殺10級精英級“厄運魔狼”,經驗值+31550。
叮,擊殺精英級怪物,成功觸發古神詛咒隱藏屬性,真實傷害提升+1,當前每秒造成-948點真實傷害。
叮,等級提升至11級,全屬性+1,自由屬性點+5。
叮,等級提升一級,額外獲得法師職業定向屬性點+5。
升級是預料之中的事情,天賦古神詛咒也順利疊加到當前等級能夠疊加到的極致。
但等級提升一級,額外獲得法師職業定向屬性點+5,卻是令陳默沒想到。
立馬開啟自己的屬性面板,上面果然標註出了一行新的屬性專案。
定向屬性點:5
新屬性專案的註釋,也讓陳默明白了這5個定向屬性點的如何使用。
法師職業定向屬性點,只能夠在與法師職業主要相關的五種屬性使用:生命、能量、敏捷、法術傷害、法術防禦。
這也是法師職業最主要的五種屬性,也是幾種法師未來側重發展的加點關鍵。
側重加生命,可以不再血薄,大大提高生存能力;
側重加能量,可以成為炮臺,法術技能盡情釋放;
側重加敏捷,可以靈敏飄逸,風箏流與逃命必備;
側重加法術傷害,可以傷害爆棚,主打高傷輸出。
側重加法術防禦,可以防禦爆表,主打高防輔助。
當然,也可以在五種屬性上均衡加點,成為綜合性的法師。
之中的利弊,全看玩家自己未來的發展規劃。
其他五大職業的定向屬性點肯定也有所不同,陳默無法得知,也懶得過多去想。
此刻他只知道,這對於他來說,完全又是出乎意料的驚喜。
原來轉職後和轉職前還會有這樣的不同,並不僅僅只是可以學習相應的職業技能。
估計,這也是不同職業後期發展開始形成差別的轉折點。
對於別的玩家來說,可能只是又多出了5點屬性,對於有著“生命羈絆”祝福的陳默來說,可是相當於10點啊!
故而,陳默根本沒有猶豫,自然又是將這5