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第1435頁(第1/2 頁)

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陳陌一邊講解,賈維斯一邊改變著螢幕上的內容,以便於設計師們更好地理解。

&ldo;諸位應該都知道,最近雷霆互娛正在廣泛地招募遊戲測試員,測試一些極端遊戲給玩家帶來的影響,尤其是……恐怖遊戲。&rdo;

&ldo;大家應該都清楚,測試員們的工作是為我們測試遊戲本身的強度和自由度,同時測試遊戲中的一些極端情緒是否會對玩家的心理健康產生影響。&rdo;

&ldo;不過,這還不是最終的目標。我們最終的目標是這個,超凡玩家計劃。&rdo;

&ldo;簡而言之,超凡玩家,就是超越普通玩家的超級玩家。大家可能覺得我們招募測試員,就是在&l;篩選&r;超凡玩家,對吧?&rdo;

&ldo;但其實,遠遠不止是這樣。&rdo;

這些設計師們都有些疑惑,除了篩選,還能怎麼樣呢?

這些測試員確實都是一些頂尖玩家,但他們的天賦既然如此出眾,自然就決定這是一批非常稀少的人,是絕對的少數派。

就算可以把一些玩家培養成這類人,那人數也不會多,不至於用到&ldo;計劃&rdo;這種詞彙吧?

陳陌笑了笑:&ldo;你們都沒想到?那我給一些提示,你們還記不記得我們有一項技術,叫做意識植入。&rdo;

在座的設計師們有些恍然,有些依舊疑惑。

他們當然都清楚意識植入技術是什麼,而且不僅是他們,玩家們也都知道。意識植入技術就是矩陣遊戲艙可以把一些特定的想法或觀念植入到玩家的腦海中,從而在遊戲中自然而然地誘導他們去做出某種行為,這是現在已經非常常用的引導方式。

陳陌解釋道:&ldo;目前,我們普遍地把意識植入技術作為對玩家的一種引導。不過大家也清楚,意識植入技術與意識採集技術是伴生的,只有先採集到這些意識,我們才能把它們植入到玩家的腦海中去。&rdo;

&ldo;以往的意識植入技術存在著一些限制,所以我們只能把它當成是一種引導的方式。但是大家想沒想過,我們的意識採集技術、意識植入技術的下一階段,會是什麼樣子?&rdo;

&ldo;打個比方,《絕地求生》的職業玩家秦安在射擊遊戲方面表現出絕佳的天賦,如果我們能採集他在這方面的意識,不需要採集全部,只需要50,甚至是30,然後植入到一個菜鳥玩家的腦海中,會發生什麼事情呢?&rdo;

&ldo;或者想得更加長遠一些,更加大膽一些,如果我們在有不同天賦優勢的超級玩家中各自採集他們的意識,然後把這些意識植入到一個合適的玩家腦海中……&rdo;

陳陌頓了頓:&ldo;那麼,我們就可以創造出一個接近於&l;遊戲之神&r;的存在。讓每個玩家在遊戲中,都能體會到絕頂高手的快樂。&rdo;

&ldo;如果能夠成功的話,那麼每個人都有機會成為遊戲天才,所以我才把這個計劃稱為:超凡玩家計劃。&rdo;

第1177章 對遊戲體驗的一種補全

在場的設計師們面面相覷,雖然做好了心理準備,但這個計劃還是讓人有點難以接受啊……

有個設計師舉手問道:&ldo;那……如果這個計劃真的達成,《英雄聯盟》豈不是沒有分段的區別了?那我們還怎麼區分青銅跟王者選手?&rdo;

陳陌笑了笑:&ldo;這個計劃暫時不會引入玩家對抗類遊戲和競技遊戲中,剛開始只會引入單機遊戲。&rdo;

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