第9章 記憶空間(第1/3 頁)
決勝召喚採用了一個打破常規的遊戲設定,該設定又直接影響到核心玩法——精靈的一個戰鬥強弱。
精靈最多可以搭載四個技能,但初始搭載的技能數並不確定,有的運氣好些,能自帶二到三個技能,而有的可能一個技能都沒有,只能使用最為原始的物理攻擊手段。
紀圓所契約的滾滾草便是初始一個技能都沒有的弱小精靈。
可紀圓又確實利用滾滾草的技能從中央廣場中逃離,那麼滾滾草的技能從何而來呢。
這就不得不提到決勝召喚最底層的技能獲取邏輯了。
最簡單也是最常見的技能獲取方式,便是透過戰鬥累積的經驗值升級後,隨等級獲取的技能。
該類技能被統稱為傳承技能,是精靈成長之中從先祖的血脈中學會的技能,這類技能通常種類繁多,威力飄忽不定,運氣好就能學會強大的殺傷性或者功能性技能,運氣差則會學習到完全不契合自身的技能。
第二類方式有些特殊,需要精靈與某些想要學會的技能產生足夠多的互動與觀摩後,依靠精靈的【悟性】來自行學會。
該類技能被統稱為學習技能,缺陷是需要依靠精靈的悟性與玩家的肝度,運氣不好的話,一些悟性較低的精靈也許一輩子都無法學會簡單的技能,但優勢在於該類技能一般都會相對的契合精靈本身,相對於升級帶來的傳承技能,戰力增幅的更為穩定可控。
至於第三類,就比較特殊了。
統稱自創技能。
它涉及到了遊戲之外的專業知識,需要使用者具備極高的專業軟體使用能力與想象力,一個好的自創技能,其從無到有的難度不亞於製作一段3d動畫,甚至因為牽扯到動力學與遊戲自身的一個元素理論,其難度還要更高一些。
自創技能也是上下限差異最大的技能型別,強大的自創技能威力可以直逼最強一線的傳承技能,而底層的自創技能甚至不配登上技能組,是不可回收垃圾。
南方有木所契約的滾滾草,便已經具備了一個自創技能【粉塵炸彈】。
這個自創技能的配方並非是秘密,網上就能搜得到,其作者是內測時期活躍的無限,也就是紀圓。
粉塵炸彈也是紀圓最早研究出來的幾個自創技能之一,雖說沒有什麼殺傷力,但其功能性還是不錯的。
但想要探索塵白森林以及訓練滾滾草的戰力的話,光靠粉塵炸彈所帶來的控制效果,顯然是遠遠不夠的。
紀圓此行,便是要在記憶空間,也就是編輯自創技能的特殊介面裡,給滾滾包額外配置一些技能。
這裡需要注意的是,技能並非只有元素向技能存在,像是一些特殊的物理招式,如果AI很難以普通攻擊的方式施展出來的話,一樣可以將使用方式編寫成自創技能來做到一個快捷釋放。
自創技能,也可以看作是一串特殊操作整合後的快捷鍵。
剛剛契約的滾滾草本身並不具備戰力,與南方有木的親密度也比較低,執行一些指令時也存在響應時間,因此自創技能便成了提升戰力最快的途徑。
“首先是攻擊手段...滾滾草幾乎不具備物理攻擊手段,最好的攻擊方式只能是元素,考慮到滾滾草弱小的身軀強度,遠端元素攻擊手段價效比最高。”
紀圓看著滿屏的特殊UI介面,左側至少有五個小視窗,而右側則多了一條時間軸,三個顏色各異的顯色UI。
“為了保證攻擊性,僅存的風元素必須注入其中...這個量太少了,得混入物理元素提高打擊力度...嘶——施法距離太短,要延長...但元素儲量不足。”
“看來要優先考慮控制效果了。”
“【粉塵炸彈】不具備硬控能力,那我再加上一些...