二設淺談,可跳過不看,不影響。(第1/2 頁)
(ps1:對於95級之後的描述是按照原著中的演算法,詳見劍鬥羅突破天塹後的描述。95級之前的資料邏輯,原著沒有給出,這裡進行補全。)
(ps2:排除魂師自身素質、武魂差異、魂環年份以及魂技差異的一般性設定。)
(ps3:原著百萬斤力量懟碎虛空、液壓機泥頭車立地成神這種就算了,大家當作無事發生過。)
如果說,1級魂師的能力數值被定義為1。
那麼2級魂師的能力數值,可以近似的看作11,也就是提升了10。
同樣的,10級的魂師能力數值可以看作是2。
但是每突破10級,增幅的基數會相應的發生變化。
20級的魂師,能力數值可以近似為4,30級魂師近似為8。
這個提升幅度,會一直維持到約90級。
90級魂師的能力數值,可以近似看作是512。
而90級之後,每提升一級,都會在當前級別的基礎上,進行獨立增幅。
91級相較90級,提升10,變為563;92級則相較91級提升10,變為619。
直到一位魂師達到95級,那麼他的數值此時則是824。
而95級以上的魂師,每一級都是質變,如果任職於武魂殿,則已經有了進入長老殿的資格。
96級魂師,相較於95級,會有超越20的提升,數值會無限趨近於1000。
97級魂師,數值約等於1200。
按照種種記述,此時已經算是突破了“天塹”,往後每一級,提升的量級都要超出之前。
98級提升幅度約為97級的30,達到了1560。
99級提升幅度約為98級的40,達到了2161。
至於100級神關的提升,按劍鬥羅的猜想,遠遠超越了100,具體數值10000!
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同時,對於主角的幾個能力,做一下描述。
尋常40級魂師,上限數值為16,那麼他的魂技所發揮出的數值,可能只有50這樣,魂環年限越高,數值就會趨近於100。
主角的魂技湮滅,如果全力施為把魂力榨乾,理論上40級時也是可以無限逼近16的。
經過雷霆之怒(約)150和常態龍化100的增幅,最終增幅是150+100=250。
也就是16x(100+250)=56。
主角的龍化狀態二,也就是特殊的全身龍化,有兩個效果,一是將主角的基礎數值,拔高到魂王巔峰水平。也就是基礎從16拔高到60左右。這和武魂本體鈽龍,投影過來的力量多少掛鉤。
第二個效果,則和普通龍化一樣,增幅100
舉例而言。
主角在宗門大比上發揮出的全力,約等於60x(100+250)=210,差不多等同於普通魂鬥羅的一擊。
但魂骨技能,核融。
200的增幅是最終增幅。
也就是說,若是在宗門大比上,主角用出這個技能,則可以達到60x(100+250)x(100+200)=630!
相比於60的基礎數值,提升了超過900!
等同於是封號鬥羅!
最後。
這些只是給大家個參考,在混亂的力量體系裡打個補丁,防止後期鬥氣化馬啥的。
如果從鬥羅世界,反觀現實。
目前人類造物的速度,已經可以突破第三宇宙速度。
或許,宇宙中的文明恆河沙數,我們或許連塵埃也算不上。
但是,我仍