第二十五章 開放矮人種族(第1/2 頁)
,打造遊戲異世界
黑暗精靈們最終沒有一個能逃脫掉,他們甚至到後來,戰鬥意志都成了問題。
這也是很能理解的。
費勁千辛萬苦,付出了不小的代價,才打通了通路入口處嚴防死守的人類部隊,可轉眼沒多久,就又碰到了一個一模一樣的;與此同時,還有一支實力不俗的矮人軍隊,從身後來襲……任誰在碰到這種情況的時候,也難免會覺得洩氣。
本來,他們靠硬實力就無法打通通道、突圍出去了,更別說還士氣低落,喪失戰鬥意志。
徹底完蛋。
不過,許易倒也沒有選擇把人殺光。甚至到戰鬥末期,他還特意想辦法給一些黑暗精靈留了一條命。
這很容易,只要玩家們的介面裡出現抓活口有額外獎勵就可以了。
當然,肯定還是避免不了誤殺。不過也沒關係,許易要點活口有用,不代表他要很多。
而且,有些黑皮投降得還挺快的。
……
戰爭結束了,許易的收穫,如預期之中的一樣,頗為豐厚。
足足五萬點神力,就是最大的收穫。
現在,《淨世》之內,玩家三萬多人,每天新增個一千上下。除去成本投入,大概許易每天能收益個三四千神力的樣子。
這個收益比例,比之前最早的時候低了很多,主要現在許易有很大的擴張壓力,很多中低等級的玩家,遊玩的內容,其實是他花費神力,透過淨化土地,凝結混沌氣息構築出來的。玩家們在消滅那些混沌氣息構成的怪物時,充其量也只能給許易回點本,而不能產生額外的收益,甚至整體來看,小小的虧損了一點——當然,如果把土地淨化的成本也給算上的話,那肯定是血賺的。
但總歸而言,落到手裡的神力,只有三個方向:地底探索、向聖眷城的探索、向南更深處的探索。
這三個探索方向才有更多的、正兒八經的原生怪物,將其消滅後才有收益可得。
但總歸而言,許易現在手裡也攢了不少的神力了,不然也不敢在地底開一場這麼大規模的戰爭。
而這一戰,收穫一如預期中的差不多,但消耗要小太多了。
本來,許易估摸著,鼠人上了十萬這麼大的數量,外加後面還有黑暗精靈們來給當幫兇,那不管怎麼說,自己都得花不少的成本,在玩家復活上吧?
實際上,他提前籌備了兩三萬神力,就打算作為本錢呢。
然而,卻根本沒花到這麼多,甚至十分之一都沒有。
最主要的原因,當然就是因為敵人之間的互相殘殺了。
死在玩家手裡的鼠人才多少?算上前期的阻截作戰,那一共恐怕也就三萬?最多不超過四萬。
剩下的六萬人,全都是他們自己在邪能瘟疫裡面毒死的。
還有艾爾貝斯家族的那支精銳部隊。五千黑暗精靈,各個都是精銳,冷蜥騎兵、鞭撻者、聖堂武士、黑暗遊俠……更別說,還有四隻多頭蜥。
這要是讓玩家們正面硬打,那真的是得拿命去堆。尤其是那四頭戰爭巨獸,別看後來也是讓玩家們給圍起來宰了,但那個時候,戰爭巨獸是失控狀態,且孤軍奮戰。如果仍然有艾爾貝斯家族的人在操控的話,它們會打得更聰明,並且還有各種支援。
比如玩家如果集火它們,也會遭到黑暗精靈的遠端部隊的針對性打擊;玩家若是圍攻它們,黑暗精靈的支援部隊也會趕到;它們也不會肆無忌憚的噴火,一下子把儲存的魔力和燃料都用得精光……
如果真是那樣的話,玩家們要幹掉這四頭巨獸,不知道還要多花費多少代價。
而這一切,都在斯賓塞的騷操作之下,全都給玩沒了。
對於許易