第406頁(第2/2 頁)
深夜,伴隨著浮現在眼前的熟悉的系統提示,無數人的意識沉入到噩夢海洋的深處,被系統分配到一個又一個噩夢副本之中。
剛剛登入副本,任務提示便呈現出來,一同彈出的還有系統面板上的各種訊息。
早已經習慣了噩夢遊戲規則的玩家們熟練地操作起來,開始了刷副本賺積分的日常。
當然,在如今這個超凡盛行、強大超凡者都會受到追捧崇拜的時代,很清楚如今的生活得益於誰的玩家們,還不忘先例行感謝噩夢遊戲的創造者,神秘的白王大人的賜予。
沒有噩夢遊戲中千百回的錘鍊所積累的經驗,許多初出茅廬的超凡者在現實中出任務時,面對危險神秘異域和怪物,肯定無法做到那麼老練,無法規避新手易犯的錯誤——一旦在現實中犯錯,他們可就沒有重來的機會了。
至於那些在如今的時代對超凡者的審核越來越嚴苛的標準下,根本算不上超凡者的普通人,就更要感謝噩夢遊戲了。
——以他們的實力,根本無法離開安全區去進行危險的探索任務,從而賺取貢獻度。至於安全區範圍內那些危險度不高的其他任務,卻一個比一個搶手,競爭壓力很大。
噩夢遊戲的存在讓這些人有機會透過刷副本賺取積分,而噩夢遊戲中的積分,在某種程度上是比安全區的貢獻度更加硬通的貨幣。
如此一來,大家乾脆將現實與噩夢遊戲中的任務劃分為現實任務和噩夢任務。
儘管每個人都必須強制參與難度不等的現實任務,夜晚還要完成噩夢任務,但強者與弱者各有側重,強者主要在現實之中清理怪物,探索異域,改造家園,完成現實任務。弱者更多地在噩夢遊戲之中刷副本賺取積分,完成噩夢任務。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。