32.屬性詳解和小小的夜襲者(第2/3 頁)
級別越來越高,每次加一點,消耗都會更大,剩下的這三萬,頂多能點7點屬性。
其實,按照在亞楠的經驗,前四項屬性,前期最好還是點成水桶號比較好,後兩項屬性之後可以再補。
不過來到泰拉這麼久,對戰的對手有野獸,有眷族,也有傭兵劫匪,各個種族的人基本都存在,高奇也終於不用靠著預估,而是可以直觀的將自己的屬性,和泰拉人的身體素質進行比較了。
首先,血質和秘法自然不再考慮範圍內。
泰拉也許有操縱血液的薩卡茲人,但目前他沒遇見過,所以血質這個影響子彈傷害屬性的能力,高奇暫時推斷不出來。
而秘法能力,高奇現在也沒有秘法武器,也搞不來秘法道具,暫時沒有作用。
不過,高奇體內有著大量無輻射高能液態源石,而且不僅不會消失,還不斷自我增值,維持在了一個穩定的數值。
按照凱爾希的推測,高奇和其他感染者一樣,是有機會透過學習,來釋放源石技藝的。
如果這條假設成立,高奇的秘法屬性也許就會有用。
不過,他既不像感染者那樣,能夠直接使用微弱的源石技藝,也不像那些真正的術士一樣,有足夠多的理論知識,和學習感悟的過程。
想要學會源石技藝,除非另闢蹊徑,高奇還需要很長時間——他準備找本源石技藝的教學參考書,抽時間學習一下。
之後的四個屬性,那就有說頭了,為了方便進行比較,高奇特地將其和羅德島幹員檔案進行了比較。
力量數值不用說,就是幹員的物理強度,影響著出力的大小,傷害的多寡。
而活力,就是幹員的生理耐受程度,影響人到底有多抗揍,承受怎樣的傷害才會失去戰鬥能力。
而耐力和敏捷,則共同影響著戰場機動能力,短時間爆發的速度,長時間保持高速移動能力,都與此有關。
至於戰鬥技巧和戰術規劃能力,這倒是無關屬性,只和經驗與智慧有關,也是高奇唯有沒有丟掉的兩項技能。
靠著他,高奇才能掰手腕贏過阿達克利斯猛男,不至於辱沒老獵人的名頭。
作為參照,高奇既見到了各種敵人,身邊也有嘉維爾這種精英和斯卡蒂這種超規格角色。
就此,他同樣也根據屬性數值,作出了大致的比較。
當然,沒那麼準確對比,只不過是粗略的預估而已。
屬性點0-5,基本就是缺陷檔位,和普通人類差不多,也不如獵人,在超級泰拉人之中,已經算是半殘了。
斯卡蒂的源石技藝適應性就是缺陷,深海獵人絕對不可能使用使用源石技藝,對於源石技藝也沒法針對性防禦,只能靠身體強度硬抗。
屬性5-10,大概都是普通檔位,比地球人稍高,和新手獵人相似,泰拉非超人種族的普通居民,大多都是這個數值。
史爾特爾的物理強度就是普通,即便是高奇,如果不考慮會不會被燒成渣,也可以用蠻力壓制住她。
10-20,漫長的區間都屬於標準檔位,遠超過地球人,但卻並不出格。
單從力量來看,有過戰鬥經驗的傭兵們靠近10點,而阿達克利斯人這種則是接近20,高奇需要到15點,才能勉強應對。
嘉維爾的戰術規劃能力就是標準,她開始打架的時候,唯一的戰鬥方式就是用自己的法杖敲人——但她知道什麼時候該揍誰,而且敲得格外的準,是個好傭兵。
而20-30,則是優良檔位,只有經過專門的訓練,在同種族人中都格外優秀的人,才能進入這個區間。
同樣還是嘉維爾,她的力氣就超過其他阿達克利斯人,高奇再怎麼掰手腕也贏不過她,差不多足有25點
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