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人物成長過程:一切以自保脫困為前提。人心是會變的,每一次經歷都會讓主角的想法變得不同。
不會經歷了很多事情以後,主角自始至終都只有一種思考方式,一種性格。
主角不能用好人或者壞人去衡量,只能保證主角活得好的情況下,保持最大的良知。(殺人不嗜血,救人不聖母。)
地圖:參考春秋戰國地圖,但國家精簡到兩個(南楚和北燕),諸侯世家少許。筆力有限,太多真駕馭不了。
武功等級很隨意:後天—先天—宗師—大宗師(每個大階段分前中後三個小階段,大宗師多一個巔峰)
主要不是寫武俠,全程少有升級的描述,武功高低只是對人物的強大程度做一個準確的判定。
還有,主角會武功,不過需要很大的代價來換。