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編號為4的那扇門,就在兩人的正前方。
在推開門之前,沈滄瀾研究了一下腕錶介面,看到原本黑漆漆的地圖上,已經零散出現了被開啟的房間標識。
房間型別共有四種:白色代表空房間,金色代表獎勵房,綠色代表常規任務房,紅色代表地獄任務房。
兩人剛剛透過的這一間,就屬於常規任務房,而地圖顯示,除了常規任務房,有些運氣好的玩家也開啟了空房間和獎勵房。
只是地獄任務房暫時還沒出現。
事實證明,祁陵的運氣比較守恆,譬如這次開的門就是空房間,空房間跟初始場地大抵相同,不過除了透明骰盅,桌上還放了兩塊巧克力。
空房間在地圖內佔的比例也不小,會選擇性給玩家一些補充熱量和體力的食與水,或者相當於臨時廁所,供玩家解決生理問題。
沈滄瀾拆了一塊巧克力,另一塊隨手扔給祁陵。
祁陵接過巧克力,默不作聲放進了嘴裡。
他接近30個小時粒米未進,確實應該吃點什麼了。
就這樣,兩人又連續透過了四間密室,其中一間空房間,三間常規任務房,且任務都比較麻煩,不是費腦力就是費體力。
在此期間,腕錶介面實時播報玩家倖存狀況,這一局的玩家似乎都還挺頑強的,實力也夠格,五十人目前只淘汰了一人。
想想倒也正常,裁決遊戲最初召集玩家的標準,原本就是各個平行空間心懷罪惡之人,相比起善良一點的普通人,他們或許更容易在這裡生存。
況且遊戲開局就已經篩選過一輪了,活到現在的至少不會是廢物。
然後是第六間,運氣非常飄忽的祁陵,終於抽到了金色的獎勵房。
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