第13章 反超與獎勵(第1/3 頁)
與一般人的認知相反的是,大多數玩射箭的人,在瞄準箭靶的時候,並不會閉上一隻眼,而是兩隻眼睛一起看。
這主要是因為,箭矢在飛行的過程中,會受到風速、重力的影響,飛行路徑是拋物線,不像子彈那樣更接近直線,故而單眼瞄準的意義不大。
此時此刻,前方箭靶在做著隨機運動,嵐青山卻有一種感覺,自己似乎可以猜到箭靶的下一步動向。
下一步應該是——下!
箭靶忽然拐向下方。
再後面應該是——右!
箭靶再次變向,轉向了右方。
嵐青山當即明白,這絕對是“射擊移動目標的命中率+10”這一項特殊屬性的影響。
這時,板寸頭忽然嘀咕了一句:“瞄準的時間太長,肌肉動作容易變形,反而影響射箭的準確性。”
這傢伙的聲音不大不小,恰好可以讓嵐青山聽清楚。
而這麼做的目的,顯然是為了給後者施加心理壓力。
樊雅靜不懂射箭,也明白這廝不安好心,她又想懟一懟板寸頭,只是為了避免打擾鄰居,只好強行忍了下去。
“嗡!”
弦顫聲起。
羽箭飛出。
遺憾的是,這一箭偏出了大約2米有餘。
嵐青山對此早有預料。
畢竟這是他第一次射擊移動靶,難免不太適應,身體與意識之間出現了輕微的不協調。
不過,幸好這是訓練場,倘若在實戰中面對變異怪物,也發生這種情況,只怕難逃一死。
系統飄起一條提示:“射擊偏差較大,弓弩掌握的熟練度+0。”
先前lv1的時候,也脫靶了一次,依舊有1點熟練度,現在連毛都沒有一根,這說明隨著等級越來越高,升級變得越來越難。
圍觀者則反應不一。
“雖然沒有命中,但偏得不多,比我強多了,不愧是高手!”
“嘿,連箭靶都沒有擦到,這叫什麼高手?!”
板寸頭不忘繼續施加壓力:“我就說嘛,瞄準的時間太長了,絕對射不中。”
嵐青山面無表情。
以他對【弓弩掌握】的瞭解,打移動靶也能做到抬手就射,並且還能準確的命中,至少lv3才能做到,lv2還稍稍欠缺了一點火候。
如果按照對方的話來做,不瞄準就射擊,恐怕10箭有9箭要脫靶。
一句話,這廝沒安好心。
輪到板寸頭的時候,這傢伙放下手中的反曲弓,口中解釋道:“滑輪弓的精準度更高,為了公平起見,我也使用滑輪弓吧。”
嵐青山心中冷笑一聲。
呵!
你的弓道傳統呢?
板寸頭拿起一張頗為滑輪的反曲弓,略做瞄準就射出了一箭。
箭矢凌空劃過一道明顯的弧線,釘上了箭靶的外圍。
一名愛好者舉著望遠鏡看了一眼,報出一個結果:“3環!”
奉承的聲音立即響了起來。
“看來張大佬要贏!”
“大佬不愧是玩弓超過10年的牛人!”
這會再沒人說嵐青山的好話,風向徹底倒向了另一方。
甚至有人掏出手機,開始拍攝這一場難得一見的“高階”比賽。
嵐青山拈起第二支箭,將滑輪弓拉成滿月,瞄準了大約一秒,摳動了撒放器的扳機。
“嗡!”
箭矢離弦而出。
“砰!”
剛好擊中箭靶邊緣。
系統提示冒了出來:“弓弩掌握的熟練度+1,目前等級為lv2,累計熟練度為1/500。”