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第三十九章 掌機專案(第1/3 頁)

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王金介紹了下劇情,大概就是一個發生在民國時代的故事,一個混混千王羅四海接受政府密令,聯合小千王雷力尋找rb千霸藏匿的一份日軍特務名單的故事,電影片名王晶暫定為千王。

方萬山完全沒有聽過這部電影,但是不想打擊王金的積極性,在問到大概成本在100萬左右後,也就決定投資,演員什麼都由他自己做主,方萬山沒有過問。

在縱橫影視公司決定好下一階段的事情後,方萬山就留了下鍾初紅,帶著她一起去了萬達電子廠。

方萬山也不記得有多久沒有來電子廠了,這次過去,主要是這邊方萬山準備開始做老本行了。他感覺時機已經到來。

電子遊戲在後世有多麼火爆,多麼暴利,作為從業人員方萬山是知道的,現在這個時間段可以開始起步了。

電子遊戲早就出現,電子遊戲發展史是1958年,一般公認《tennis for o》為世界第一款電子遊戲。

1972年電子遊戲始祖雅達利成立,雅達利隨後開創了輝煌了街機產業,創造了一個不朽的傳奇。不僅如此,雅達利還是第一個獲得成功的家用遊戲機製造廠商。

1978年的遊戲市場基本都是rb,歐美的市場,雅達利是這個市場上唯一的霸主,所有的遊戲都在他的平臺上發行。

不過方萬山知道,馬上游戲街機,掌機時代就會來臨,在電腦時代後,電腦遊戲更是風靡全球,現在開始方萬山就需要佈局。

在辦公室沒有找二哥方強,也不知道他去了那裡,方萬山找來自己的表哥盧書。表哥盧書畢業後就一直在萬達電子廠幫忙做研發,方萬山也沒有虧待他,給了他5的股權。

盧書是學電子電路的,與硬體方面關係比較大點,這方面方萬山不是太懂,就先是請教下街機,掌機設計方面的技術問題。

其實那個就一臺微型電腦,處理器什麼都沒有什麼問題,後面有問了下目前的軟體語言,比較現在是上古時代,很多方萬山看來的這個是應該是彙編的天下。

沒有想到盧書的回答讓方萬山大吃一驚,現在已經出了比較高階的c語言了,後來方萬山才瞭解到這個c與後世的自己熟悉的objective-c有很大的不同。

聽到盧書知道這個後,方萬山就準備讓他負責幫忙招聘一些理工大學畢業的懂程式設計的人才,方萬山自己寫遊戲策劃案給他們開發,可惜盧書說自己能幫忙設計掌機,街機,但是對軟體懂得不多。

其實他是謙虛了,在這個上古時代,基本是軟體硬體不分家的,最後在等到方強回來後,三人討論後決定先做小的掌機遊戲。

掌機專案組正式成立,方萬山提供二款小遊戲的策劃案,後世方萬山自己就帶過很多個遊戲專案組,現在幾個簡單的小遊戲的策劃案不要一天就搞定。

專案負責人為盧書,開發遊戲部負責人為盧飛,二表哥盧飛,差不多是今年畢業,學的的電子工程,聽他哥盧書說他更偏向於程式設計,還是裡面的好手。

二個小遊戲方萬山偷懶了,一個俄羅斯方塊,不過現在不叫這麼名字了,方萬山直接改為中國狂魔,也沒有向他們解釋什麼。還有一個就是小蜜蜂,掌機的經典中的經典。

方萬山大概花了一週時間把掌機的原型機與盧書討論過後,基本是方萬山在抄襲後世經典按鍵設定,十字鍵和ab鍵這樣的組合,彎曲的體型,沒有錯,方萬山開始弄的是原來爛大街的10元一個的兒童益智掌機。

這個主要原因在與遊戲部門剛起步,香江懂主機的人實在太少了,硬體方面更加麻煩,能弄清楚現在最頂尖的8位處理器,就很不錯了。方萬山自己一下沒有定位那麼高,先做簡單的。

方萬山還是想簡單了,簡單的掌機原型自

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