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第1部分(第3/5 頁)

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5分鐘打的好糾結啊!”

遊戲時間:7:08

人頭比:1:2

塔數比:0:0

經濟:AS落後WE300

“比賽進行到了7分鐘,雙方人頭比是1:2。銳雯這邊已經出了一把殘暴和一個多蘭,而卡薩丁只有一個女神淚。雙方的補兵也是相差10個左右。等級差了1級。”小軒道。

“是的。這邊VI來到中路想要GANK一波,蜘蛛卻已經早早地反蹲在附近。”光頭解說道,“VI忍不住上了!剛到6級的VI先手天霸橫空烈轟(R)控住了卡薩丁,卡薩丁被VI給一拳帶到了天上!銳雯一個勇往直前(E)衝上去接上震魂怒吼(W)暈住,開大放逐之鋒(R)一套技能!卡薩丁殘血用虛空行走(R)瞬移出去老遠。蜘蛛閃現過來一個結繭(E)的蛛絲!銳雯用最後一發折翼之舞(Q)的跳躍躲過,銳雯一個大!青綠色的光刃在空中劃過!卡薩丁雖然交出閃現但是還是被劈死了!NICE。一個極限距離的斬殺。蜘蛛這邊一套技能交給了VI,但是傷害遠遠不夠。盤絲(E)飛天想跑,E到了小兵身上。VI閃現一個強能衝拳(Q)擊飛了蜘蛛!銳雯技能CD轉好,勇往直前(E)過去光速QA一套秒死了蜘蛛。又一次雙殺。漂亮!暴走了!”

遊戲時間13:23

人頭比:1:4

塔數比:0:0

經濟:AS落後WE700

光頭解說道:“中路銳雯閃現過去一套單殺了卡薩丁。13分鐘殘暴+CD鞋。爆發不要太高。中路已蹦。”

英雄聯盟介紹

英雄聯盟這款遊戲中的英雄中,每位英雄都有3個小技能:QWE,以及6級才能使用的大招R和被動。而在英雄聯盟的遊戲設定中,每個英雄還都能攜帶兩個召喚師技能:D和F。

英雄聯盟中有三條路,上路一般都是單人路,上單一般都承擔著團隊的主要坦克的任務。也有部分上單在團戰中能起到刺客的作用。大部分上單在團隊中都是首先被犧牲的物件,經常會面對1V2抗壓的狀況。經濟水平:三顆星。

而中路,一般都是刺客和法師的單人線對抗,這類中單的主要流派有兩種:刷子型和支援型。刷子型就是不斷賴線打後期,支援型就是清完線就去各路GANK,幫助隊友在前期建立優勢。而中單除了本路的經濟之外,還能獲得屬於打野的F4和三狼的收益。所以經濟要比經常被犧牲的上單好很多。經濟水平:四顆星。

打野位,就是在英雄聯盟各路之間的野區中晃悠,透過擊殺野怪獲得經濟與經驗,尋找時機各路遊走的位置。由於在S3中野怪的收益明顯沒有線上成群的小兵大,所以打野在後期的經濟會非常差,甚至有的時候比不上輔助,畢竟輔助好歹有一個工資裝。在前期起到帶節奏的作用,在後期負責輔助團隊。大部分團隊型打野都會選擇將自己前期的優勢轉化為團隊的視野。由此更加犧牲經濟。經濟水平:兩顆星。

輔助位:默默地保護在ADC身側,輔助ADC的下路雙人路之一。除了工資裝提供的一點可憐的經濟補貼以外,沒有任何經濟收益。在後期的作用也微乎其微。僅僅只起到一個做視野的作用而已。就算少數有團控的輔助在後期能有一點作用,但往往在放完大以後也就是等死的節奏了。經濟水平:兩顆星。

ADC位,團隊的核心,全隊的物理傷害核心,由於本身很脆弱,前中期較乏力,所以需要輔助貼身保護,輔佐。有意識的隊友都會下意識地讓資源給ADC。讓ADC默默FARM到了後期拯救世界。這個習慣從S2開始就已經有了,但是到了S3這個版本,ADC的作用已經遠不如前,無法再靠自己1V9了。但是習慣已經養成,讓資源給ADC已經成為了大家

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