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而拿著這麼一大筆錢能做什麼?
自然是各種享受了。
脫離生產並不代表商業流通的停止,只要人類還有多餘的**,某些行業依然會繼續存在。
就像他現在住的房子,看起來是座小島,事實上是一個用全模擬技術構築的擬真環境。
真實範圍也就三百多平方米,卻可以構築成人類想象中的任何環境,把雪山、城堡、海島、宇宙飛船、樹海等等地域模擬出來,裡面的溫度、風向、氣味、觸感全部可以達到極致的還原程度,讓吊絲們只在白日夢裡嘗試過的幻想落到現實當中。
並且花費也不貴,與那個極具誘惑力的廣告宣稱的一樣:每月只要花費998,夢幻生活帶回家。
類似的還有餐飲、藝術享受、形體塑造等行業,只要在家中花費資訊點購買,任何地方的美食,任何美麗的事物都能享受到。跟以前比起來,現在幾乎是生活在天堂中。
這和他的作法有什麼關係?
當然有關。
從上面的這些說明就可以看出來,用想象力創造價值的行業在大變革之後成為了真正的主流。
知識就是經濟,資訊就是財富,靠著資訊點本身能夠購買各種知識資料進行記憶植入的強大特點,讓掌握專業知識的職業不再成為少數人的禁臠,而是所有人都能涉及的範圍。
一份花費80個資訊點的法國大餐,可能它的原創作者以前都從不會做菜。耳邊聽到的交響樂,可能它的原作者們以前是建築隊的工人。
簡單的說,這些藝術類的創造非但沒有被日新月異的科技所淘汰,反而得益於思感技術、心像同步以及虛擬實境化技術的普及,得到空前的發展。只要你有想象力,你就能成為大師。
然後,真正的重點來了。
在懵懵懂懂地度過了最初一段時間的適應過程,等摸透了怎麼使用這些技術之後,關於利用想象力轉化為現實的大爆發行動開始了,其意義不亞於寒武紀生物大爆發的概念。。。。。。。好吧,這種形容是有點誇張了,不過對於acg界的人士來說,卻一點沒錯。
數以億計的acg黨派人士,在一小撮企圖顛覆世界的陰謀家的串聯下,組成了一個,簡稱,並在那時候宣誓,務必要讓二次元世界徹底征服三次元現實。
而經過他們兩個多月的不懈努力下,十八禁虛擬實境遊戲、生化機器人模型塑造、動漫實境體驗已經成為世界三大最主要的產業模式。
可能很多人想象不出,這種被二次元世界征服的現實會是什麼樣子。
但陳汐可以用一個恐怖的事實來給大家解釋清楚。
如果將生化機器人跟人類一起算做一個概念的話,生活在太陽系中的動漫人物已經超過了71%,在外面每看到四個人型生物,就有三個是動漫人物。其中御坂妹妹、凌波麗變種、拉克絲·改、漩渦鳴人·影分身、一護衛隊、柯南小弟成為其中的主流。有時候喊一聲火影,可能轉過頭來回答說“喊我幹毛”的人有一千多。
假如嫌這個不夠直觀的話,還有更勁爆的。
根據世界衛生組織公佈的一項調查報告宣稱:精盡人亡和虛脫而死,已經成為導致人類意外死亡最多見的兩大原因。
其中,這兩大死亡原因的佔有率比後面的病死、槍殺、車禍等等所有死亡原因加在一起,還多上五十幾萬倍。當然,能夠表現的這麼兇殘,緣由在於意外死亡已經是個可以不用擔心的問題,在無所不能地黑科技普及後,死亡只要還殘留腦袋的部分,就能完全救活。
可以想象一下,生活在這樣一個如此兇殘的世界裡,為了保持人世間最後的一方淨土,要付出多大的艱辛和毅力。
陳汐跟部分志同道合的反抗鬥士們,力敵各種