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第十章 面板(第2/3 頁)

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獲得一次評價等級,從勉勉強強完成任務目標的c-,到完美完成任務並發掘背後秘密的s+。

c-評價所獲得的遊戲幣與經驗值是100,而c級是105,c+是110,依次類推,s+為160的遊戲幣與經驗值。

正常的普通人在執行第一次任務時,因為慌亂與能力不足,往往只能獲得c-到b+的評級,

要讓他們消滅石青松身上的附身鬼的話,大機率只能潛入停車場,竊取車輛,在小路上將其撞至殘廢,並用汽油將石青松及其附身鬼魂一併消滅。

而李昂不僅消滅了附身鬼,還救下了理論上極難營救的石青松,因此獲得了s+級的評價,將75點經驗值提升至120點,超過了升級所需。

假設現存的絕大多數玩家都是普通人出身的話,其過往任務評價的平均等級,大機率在c-至b+浮動,

那麼如果李昂每次都能以s級評價完成任務的話,所獲經驗值會超出普通人30-60。遊戲幣同理

一場場任務下來,李昂與資深玩家的差距將被迅速縮小,甚至實現彎道超車。

【提示:玩家當前經驗值120/100,可從lv1升級至lv2。玩家等級提升後可獲得一點自由屬性點。是否升級。】

在閱讀了相關的系統說明,確認升級不會造成金光閃閃的異象,或者給予恢復全身傷勢的buff之後,李昂選擇了升級。

【提示,玩家李日升已提升至lv2,獲得一點自由屬性點,當前經驗值為20/200】

「每次升級之後,經驗槽上限都會提高100點麼」

李昂點了點頭,將視線移到了屬性欄。

屬性欄所顯示的,是玩家當前身體生理機能的大致數值,分為力量、敏捷、智力、體質、感知,魅力。

力量與敏捷、體質這三項好理解,大致由肌肉強度、神經反射速度等因素決定。

智力不等同於智慧,智力指的是人認識、理解客觀事物並運用知識、經驗等解決問題的能力,

而智慧則是由智力系統、知識系統、方法與技能系統等多個子系統構成的複雜系統所孕育出的能力。

簡單來講,玩家提升智力點數,頂多能提升計算能力、觀察力、思維能力,加快進行加減乘除、解多元方程的速度,

並不能幫助他一步登天,從四則運算攀登至群論、歐式空間、克利福德代數。

感知,則是意識對內外界資訊的覺察,具體表現為玩家發現陷阱、察覺異常的偵查能力,或者說冥冥之中的直覺。至於魅力,則是玩家個人對外界的吸引力。

普通的成年男性這六大數值均為5,而李昂的屬性面板則顯示為:

【力量:6】(資深健身愛好者的水平)

【敏捷:6】(資深跑酷愛好者的水平)

【智力:7】(天才)

【體質;6】(資深馬拉松愛好者的水平)

【感知:6】(資深狩獵愛好者的水平)

【魅力:4】(長相平平無奇,言談舉止略顯怪異)

這六大數值只是系統根據玩家生理機能給出的大致指標,並不意味著在實戰中,數值高者就一定佔據優勢,

比方說滿身肌肉的健美教練與專業拳擊運動員,兩者面板上的力量屬性(也就是相對力量)均為7,

但是兩者的發力技巧幾乎天差地別,拳擊運動員瞬間調集肌纖維產生爆發力的能力完爆健美教練,放在實戰環境下,就是一場單方面無情吊錘。

考慮到玩家升級會給予一點自由屬性點,即使玩家是毫無特長的普通人,升級到lv10之後也能比擬站在人類生理機能巔峰的職業運動員。

那麼lv

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