7.夢開始的地方(第1/2 頁)
姚夏仔細思考過這個問題了。
他穿越之前,大學的時候學的微電子,微電子算是一個非常有意思的專業,在這裡你幾乎能學到所有的關於現代軟硬體方面的知識,不但要學習如何製作微控制器,瞭解晶片設計,同時還要學習程式設計。
也就是說,微電子專業畢業的學生,不但擁有紮實的硬體基礎,甚至是許多計算機系都不會學習的物理層知識,半導體原理,積體電路cad,電子測量……以及晶片製造能力,還要兼顧所有的計算機和軟體學院學習的程式設計,不論是c/c++,java,vb,python……
甚至是大家幾乎不會用到的組合語言,微電子專業的都要掌握,因為某些時候面嚮物件語言並不能解決所有問題,面向機器設計的程式語言才是終極王道。
說真的,組合語言算不錯的了,至少比純機器語言要好得多。
可以說微電子系是最苦逼的大學專業。
之後姚夏在鵝廠重點遊戲專案當中擔任主程式,雖然只有26歲,但是姚夏憑藉著過硬的程式設計技術已經是當時非常厲害的程式猿大佬,好在他的頭髮還算儲存得比較完整。
一般來說程式猿的黃金年齡是30歲左右,過了30歲就要開始走下坡路了,35歲的程式猿被辭,不是技術不行,是身體不行。
姚夏26歲正是巔峰時期,既有在學校裡面學習的最前沿的理論和技術,又有在大廠的浮浮沉沉當中大浪淘沙積累的經驗和過硬的本領,更有著強健的體魄和為了夢想熬夜奮戰的拼搏精神,這也是為什麼他才只有26歲就能擔任專案主程式的原因。
鵝廠是一個養蠱場,如果你能殺出來,至少是隻金蠶王。
姚夏前世做遊戲,穿越了以後不繼續簡直對不起這麼多年來在鵝廠的造化。
1986,是個一個夢開始的地方。
任天堂在1983年推出了第三代家用遊戲機,因為外觀上是紅白相間,所以也被稱為紅白機。
歐美版名稱為任天堂娛樂系統(英文版名:ntendoentertantsyste,nes),俗稱“灰機”,1985年10月18日在美國推出。
歐美版主機外型和使用的遊戲盒帶,與rb版的紅白機完全不同。
紅白機是當時最暢銷的遊戲機,全球累計銷量超過了1200萬臺。
fc遊戲機出現對電子遊戲產生了十分深遠的影響,讓美國電子遊戲界從1983年的崩潰中恢復過來,也奠定了任天堂在之後遊戲界的地位。
1986年2月16日任天堂跟sharp合作開發生產fc磁碟機系統。
當時fc卡帶僅64k的容量所以任天堂才開發了這一系統,最高容量2b且可重複改寫,在該系統上面第一款對應軟體就是後來成為a-rpg王者的《塞爾達傳說》。
僅去年一年,nes在美國的發售量就高達3300萬臺,比rb地區高出近一倍,也佔據了其全球市場份額的一半。
fc(紅白機)和nes(美版遊戲機)的全球高速增長,其實已經為未來相當長一段時間當中的電子遊戲發展奠定了基礎和平臺。
國內現在還沒有任何一臺遊戲機,雖然看起來市場為0,但是潛在市場非常的龐大,要知道未來的小霸王遊戲機,雖然是山寨的fc,但是一年的銷量就能達到15億臺。
中國有著龐大的市場,等待著人們去探索去開發,零點意味著一切皆有可能。
現在市面上最厲害的遊戲是超級馬里奧,和打鴨子,至於未來的智慧卡遊戲,比如說三國志系列,吞食天地系列,最終幻想……
那些都還沒有出現,更不要說後來大家耳熟能詳的oba、吃雞什麼的。