第150章 水滴危機(第2/2 頁)
返航,倒是一個不錯的培養物件。
高欣繼續檢視,遊戲記錄,系統給的高評分玩家,還有好幾個。
眼前的這位Id叫墨子,這是一個古老的名字,高欣覺得似乎在哪裡見過。
“墨子”
高欣反覆默唸著這個名字。
不會這麼巧合吧,Eto亞洲區域的負責人,在三體遊戲中的Id,好像也叫墨子。
高欣開發這款遊戲,本身就是受了Eto的啟發,只不過他們利用遊戲來篩選組織成員,自己則用來篩選方案。
高欣仔細看了一下,系統評分竟然高達九點六,比剛才湯姆克蘭的方案,還高了零點五。
雖然AI有的時候,有點缺心眼,但基本的判斷還是靠譜的。
比如那個我一拳打爆水滴方案的評分,就很一般。
遊戲畫面中,星艦地球已經被徹底改造了,成為一艘完整的星艦。
造型就是太陽系邊疆號的翻版,頭部長長的電磁線圈,不再是兩個長鬚的樣子,而是變成了一個接著一個的圓環。
遊戲的設定裡,是允許玩家修改飛船的,但只能基於現實的技術。
原則上改動越小越好。
這幾個大環,看上去就是核聚變堆的粒子加速段。只是這樣整齊的排列在一起,不知道有什麼用意。
高欣又仔細看了看,發現那並不是緊密排列在一起的圓環,而是做了適當的改動,環與環之間,首尾相連,整體變成了螺旋形。
成為太空中的巨大線圈結構,能夠提供的磁場強度,比之前兩組細線圈組成的磁場強度,明顯高了一個數量級。
遊戲畫面中一顆水滴,倒映著冷冷的星光,以超過三十公里的相對速度,撞向了星艦地球。
從它的軌跡能看的出來,它的目標是聚變堆中心,那個溫度高達上億的等離子火球,這似乎是水滴對付星艦的標準模式。
直接摧毀星艦的聚變堆,然後利用聚變堆,本身的高溫等離子流,造成更嚴重的二次傷害。
不得不承認,這種打擊的效率很高,對自身能量的消耗也是最小的。
高欣研究過那些錄影,水滴並不是直接撞擊等離子火球,而是從極近的距離上,高速掠過。
破壞的是聚變堆的磁約束線圈。
當然這是高欣的一種推測,很多錄影影片的角度,都是有問題的。
但是有一個現象,引起了高欣的注意。
每次水滴穿過聚變堆時,速度都會明顯下降,相對撞穿星艦其他部位時的,速度下降的更為明顯。
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