第1484章 納塔馬上就要毀滅了!(第2/2 頁)
說一個比較大的概念啊,大家都知道,《原神》它其實是一個開放世界的遊戲,在我們的理解力,開放世界遊戲其實更關注玩家互動行為本身以及互動行為帶來的反饋。”
“而在《原神》的過往的版本里面,其實我們一直有一個叫元素的概念,元素這個概念本身也是互動反饋的一種體現,比如用火元素打冰霧花,冰霧花就會變成可以採集的狀態,像這種類似的互動反饋,在之前的版本里也已經得到了非常充分的體現。”
“但這次呢,我們想換一個思路,我們想在互動的形式上去做一些創新。尤其是玩家們更關注的我們的角色本身能做的事情。”
“之前的16版本的時候,我們曾經新增了一個玩法,『浪船』,然後再36版本的時候,我們做了一個叫『花靈』的這樣的一個族群,其中有一個叫做『斯露莎』的勇者,她其實也會有一些獨特呃移動方式。”
“而現在到了50版本之後,我們嘗試著把這些東西全都呈現在角色自己的行為模式裡,關於這個,大家其實可以在47和48的彩蛋裡可以看到一些端倪。
包括我們已經展示出來的三位納塔的角色,他們都會有各自不同的移動方式。”
設計師:“大家在前瞻直播裡看到的瑪拉妮踩的畫板,其實算是技能,但這些新角色的行為模式,是融入到他的方方面面的。所以如果單單隻作為一個技能來說,可能會有點狹隘。”
“但如果把它作為道具的話,也有點不太合適,所以用更為形象一點的描述來講,應該算是夥伴才對。”
說起之前已經展示出來的幾個納塔角色的移動方式,玩家們就有了較為直觀的印象,於是開始聊了起來。
“老機制被爆金了(bhi”
“納塔角色自帶坐騎???啊?!”
“老角色變龍,新角色自己飛!”
“人話:跑圖更方便了。”
設計師:“除了角色的移動方式之外,新版本還有一些其他的特別的設計。比如在納塔的首曝pv裡公開的幾種龍,想必玩家們一定會想借著那些飛龍在天空中翱翔~”
“關於這一點,就要說到龍的探索機制是怎麼設計的。”
“在pv的末尾的時候,大家都應該看到了一隻飛行的龍,其實包括那條飛行的龍在內,納塔所有的玩家看到的不同形態的龍,它們各自都會有一套獨特的探索機制,關於這個探索機制,和剛才我們提及的納塔的角色,他們之間也會有一些息息相關的設計點。”
“大家肯定會有疑問,之前在影片裡看到說我們好像可以操作這些龍進行探索,那到底是我們透過某種方式馴化了這條龍,還是說我們把自己放到這個龍的體內來操控它?”
:()遊戲製作:製作原神刀哭全球玩家
本章未完,點選下一頁繼續。