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第1部分(第1/5 頁)

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內容介紹:

其實,高手有一顆寂寞的心,因為高手的造就本就是用寂寞堆積而成。

想快樂,想精彩,想無慮,就別當高手。

高手寂寞2,承接高手寂寞江湖部結局展開的新神話部,劇情、以及NPC角色定位,包括結局,均與舊神話部完全不同。

三界,即江湖。

序章:混沌紀元

地球年2345年,面對日益嚴重的環境破壞以及資源耗損,地球聯邦批准了再造宇宙計劃。

此時,人類的平均壽命儘管已超過150年,卻仍舊無法滿足人們的慾望,自2218年起,地球已全面進入機械化時代,除卻管理外所有的一切都交由機械自動化進行。

從那刻起,地球人類真正做到社會主義制度的完美狀態。

儘管階級差距仍舊存在,但總體而言,這已經不是什麼大不了的事情了。

人們都不需要進行工作勞作,打發每天的時間反倒成為了最困惑的事情。地球年2298年,某個科學院發表一篇論文名為《物質文明極限之後》引起極強烈的全球性反響。其書最主要的內容幾乎可以一句概括,物質文明發展到極限之時,人類的出路便在於精神文明的發展和學習方向。

從那年起,人類發生翻天覆地的變化,彷彿突然間從自然的孕育中誕生一般,對未來和生活用了追求方向,因此充實、熱情。人類對比製造出來的機器人而言,無論是體能,反應速度,大腦的儲存量,都是遠遠無法比較的。人類唯一的優勢,便是機器永遠不會生成意識。

《物質文明極限之後》詳細的闡述了人類唯一也是絕對的優勢背後所要走的路。對於人類大腦的開發,便是在物質文明發展到如今的地步也仍舊沒有更多的成功。

——培養和訓練我們的精神,必定有一天我們的存在能頭脫離肉體,達到永生!

《物質文明極限之後》掀起的熱潮不久,有人提出以地球為單位建立虛擬網路,人都將進入其中生存下去,同時可由此讓精神存在於虛擬網路的同時、達到幾乎停止新陳代謝的狀態,變相的獲得更加長久的生命。

這一提案到2345年,終於正式獲得透過,在地球各國全力的建設下,僅僅耗費三年時間,重建宇宙計劃正式完工。

面對全球人民幾乎都已將網路遊戲視做繼不再需要工作後的‘新工作’和唯一消遣的普遍情況,重建宇宙計劃根據各國家的歷史情況分別打造符合本國的網遊模式存在,最終整體命名為《混沌紀元》。

在混沌紀元中,所有的物質文明被推遲到冷兵器時代,某些新生國家無悠久歷史的盡數就近併入別國網路系統。

自從混沌紀元虛擬網路建立之後,人類的繁殖已經變為在網路內進行,只需要對於發生孕育狀況的夫妻們的基因資料以及環境資料進行記錄,再透過現實世界中從兩人體內機械獲得‘種子’,傳至成長院去除各種不良基因,透過模擬**孕育成長,然後再分配至不同的成長院內學習生活,直到身體發育完全成熟後,給予各人分配住處,同時安裝所需系統,將男男女女們匯入虛擬世界——混沌紀元。這之後,這些人便完全生活於網路的虛擬世界之中。

人類進入虛擬網路生活,保留肉體在現實,同時解決地球即將殆盡的資源危機,更變向的延長了人們肉體存在的時間,讓人們擁有更漫長的壽命。

而此書將要講述的故事,便是發生在此背景下《混沌紀元》內的中國虛擬網路,一個有著極為悠久歷史,有了無數古文明神話的國度,有著在2495年佔全球1/3人口的偉大國度。

第一章 消逝、重生

飄渺峰頂,開啟三屆的鑰匙之爭塵埃落定,大決戰

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