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並且力排眾議,做vr。
創業初始,愛夢只有三人,藉藉無名。
圈子裡有句名言叫「牛人自帶風水」,這話用在孟艾身上再恰當不過。
愛夢創辦次年,一個熱詞忽然出現——
元宇宙。
此後,和元宇宙概念相關的vr,在軟硬體方面同時發力,如眼動追蹤、視差成像(1)等關鍵技術有了重大突破。視覺介面的幀率大幅降低,電腦配置變得友好了起來,低端的機器也能帶得動遊戲了。
以前玩家想玩vr,需要到特定的遊戲館,帶上又重又大的頭盔,或者坐在不知道多少人沾過的共享vr艙裡。
體驗即使算不上勸退,也絕沒有逢人就能夠安利。
可新技術一經商用,輕量級的個人頭顯、眼鏡以及手柄很快跟上,做遊戲聚合的雲平臺繼而出現。
久旱逢甘霖,而且下的都是貴如油的春雨,堪稱玄學。
從孟艾辦公室出來,俞漢廣腦海中閃現著這些畫面,發現七年前的愛夢,還真是個「做什麼什麼火」的黑馬。
公司主導研發的第一款遊戲就是運動型別的vr射擊,在新技術的加持下,使用者體驗絕佳,口碑瞬間炸裂。
俞漢廣在愛夢成立初期就毫不猶豫地加入,當然是衝著不菲的期權,以及宜大「信院三劍客」的金字招牌;除此之外,還因為他對於這款遊戲的喜愛。
七年間,愛夢在浪潮中成長,又在紅海里浮沉:公司是有幾個運動類遊戲在扛大旗,然而也是吃了先發者的紅利。
軟硬體門檻降低,其實是把雙刃劍。它固然讓vr遊戲被越來越多的玩家認識並接受,但也因為市場下沉的原因,導致市面上存在大量類似產品,卷得飛起。
如今各個公司都殺紅了眼;管中窺豹,現下光射擊遊戲就有幾十家工作室在競爭。密室、足球、射箭……越來越多的專案屬於傻大粗的跟風之作,快速上線,又快速消亡。
黑馬總會褪色,守業難於創業。
「做出的都不火」,他舉雙手雙腳贊成。
此刻他方才回過味,一邊往工位走,一邊琢磨孟艾最後兩句話中的機鋒。
今天是愛夢每月一次的「tgif」時間,副楊燁正在分享自己做產品的心得;楊燁外號「燁神」,有實力,人緣也好,員工們基本都跑去大會議室「聽課」了。
俞漢廣回到辦公桌前,意外地發現還有一個人影。
衛波已把工位收拾妥當,雙肘支在桌上捏著下巴,塞著耳機獨自對電腦螢幕沉思。
被孟艾不動聲色地敲打了一番,俞漢廣知曉其中利害,沒去和衛波置氣。
「怎麼不去參加活動?」他從袋子裡拿出一杯咖啡推到衛波面前,一隻手掌按在桌邊,另一隻手撐上了衛波的椅背。
他突然覺得,這個姿勢有種說不出的……曖昧。
「不是特意等你繼續單挑的。」衛波取下一隻耳機,面無表情一劍封喉。
俞漢廣的嘴角不受控制地抽了下。
從他的視線看過去,衛波高眉深目,頭髮用濃密形容也不為過,微微散了些鋪在前額,仿若山間蒸騰起的煙嵐。辦公室的燈在他淺色的眼珠裡晃著,盛出一碗琥珀。
不得不承認,眼前這人的側顏,徹底擊碎了他對禿頭肥宅程式設計師的刻板印象,當下連氣也消了大半。
他一直不是很贊同「工作裡只看能力不看臉」的觀點。
一個人如果有能力的話,會極大程度地提高大家的期望值,在這份期望中不斷磨練,久而久之變得更強。
但若是長得好看些,職場之路或許能走得更順——因為顏值會極大程度地提高大家對他的容忍度。工作能力差點兒意思,也