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腦子裡剛浮起的陰謀陽謀、和解說辭、補救方案……全被扯散了。
他低頭,盯著胸前【俞漢廣 e006 - 業務群 - 市場運營組】的工牌,卻莫名地想起了衛波為這個vr密室逃脫專案——
不,是為他俞漢廣寫的程式碼。
和傳統的遊戲公司不同,愛夢沒有「部門」一說,分為「業務群」、「產品群」、「技術群」和「職能群」四大版塊,每個群下自帶不同的組。
按照孟艾的意思,創業公司要比大廠跑得更快,拆掉壁壘,是方便扁平化管理以及敏捷開發。
除了「群-組」架構之外,愛夢自成立之初,還一直採用專案負責制。
一款遊戲就是一個專案,專案經理模糊了傳統遊戲公司中製作人、主策、主程甚至主美的角色,說穿了,就是遊戲的總負責人。
vr遊戲興盛才幾年,各個公司都在摸著石頭過河,很多工作職責混雜不明;因而這套制度在伯樂遍地的圈子裡出奇制勝。
不僅如此,它還勝在只賽馬,不相馬。
專案經理可以是公司任何員工,只要有想法、敢行動,都可以在每四個月一次的立項會上盡情展示才華,亮出ppt進行答辯,說服老闆們砸人砸錢給自己的遊戲。
時常有友商調侃,愛夢不愧是宜州大學孵化器出來的,活生生把遊戲做出了科研的感覺。
立項成功後,專案經理的權力也很大,相關的策劃開發運營市場等業務類工作,可以指定對應群組的同事負責對接。
在愛夢,後者更像是一塊塊磚,哪裡需要往哪搬。而沒有負責專案、或是進組後精力有餘的人,則可以奔忙於各個組之間,盡到磚頭的偉大責任。
作為市場運營組的負責人,俞漢廣相當於其中一些磚的頭兒。
「磚頭兒」。
不久前,愛夢趁著暑假推出了一款vr密室逃脫遊戲。
然而遊戲這行波詭雲譎,各大公司都趕著熱門時間節點爭搶使用者。好巧不巧,今年密室遊戲扎堆上新,爭得頭破血流。愛夢這款遊戲還沒來得及打出個好看的水漂,就悄無聲息地沉進了市場的紅海之中。
專案經理盯著每況愈下的資料,急得嘴角燎出了一圈泡,頭髮都要被自己薅禿了,每天和公司各位「磚頭兒」發千兒八百條資訊,商量對策。
遊戲這東西,是三分靠運氣七分靠運營,剩下九十分,早在上線前就已經註定——設定和玩法有沒有屬於自己的獨特亮點。
這款密室遊戲平平無奇,自然怎麼使勁都不見起色。就好比蓋房子時發現結構有問題,磚再多、再瓷實,也搭不出漂亮的建築。
公司一個二個都是聰明磚,沒有人願意把精力放在這個註定糊穿地心的專案上。最終,還是俞漢廣站了出來,準備做個使用者拉新的線上活動敷衍敷衍,算是對專案經理日漸光亮的頭頂有個交待。
老好人不是白當的,他盤算得精明——這遊戲早就涼了,再出點紕漏,到時候就坡下驢,說服孟艾把遊戲關停,對大家都好。
黔驢技窮的專案經理臨時拉來的技術對接人,就是剛來愛夢的衛波。
俞漢廣一聽就樂了。
一顆剛被賣過來的棄子,無論怎樣仔細,不出錯是不可能的,簡直再適合這個運營活動不過。後面還有六七個其他專案的需求在排期,下個月還有媒體交流會呢……
他心裡的小算盤,打得那是噼裡啪啦更響了。
所以說衛波這個程式碼是專門「為他俞漢廣」而寫的。
萬萬沒想到,衛波只聽了一遍他的需求,來回發了十幾條資訊溝通了細節,就光速交了作業。
俞漢廣上大學時修過計信學院的不少課程,對技術不陌生。市場經理懂