第八十四章 突擊隊(第七更,求訂閱!)(第1/2 頁)
,打造遊戲異世界
許易非常慶幸,自己之前猥瑣發育了一段時間,才來幹這些老鼠。
這是非常有必要的。
如果,他當時就虎了吧唧的帶著三百玩家就來幹這些老鼠,怕不是現在已經被衝爛了。
這些鼠人的數量,遠遠超乎他的想象。
這一會兒,僅僅是透過堵洞口的戰術,玩家們就已經幹掉了四五千頭鼠人了。這只是三四百名法術玩家主要發力的戰果。
當然了,許易也賺翻了。
這一會兒的功夫,五百神力到手,損耗微乎其微。
而且,想來之後會更賺。
下面那數量巨大的老鼠,在許易看來,可都是神力。
而且那些更強大的怪物、那些深淵魔能造物,估計會提供更多的神力。
但現在還遠遠不到高興的時候,按照奧維莉婭的說法,下面的鼠人,仍舊無邊無際!
如果當初只有三百玩家,肯定攔不住這麼多,一定會被衝出來,然後被絕對的數量優勢給壓垮。
還好,現在有兩千人,分成了三個洞口堵,暫時還堵得住。
但鼠人的手段,也不僅僅只是無邊無際的鼠潮而已。
他們還有很多新招呢。
從地底轟出來的兩顆綠色的液態火炮彈,一波弄死了快二十多個人。
復活水晶就在玩家陣線後面五百米遠,重新跑過來要不了多久的時間,這點死傷壓根兒不算啥。
可有問題的是,從地下而來的轟炸,正變得越來越頻繁。
一開始還是兩顆,後面就變成三顆、四顆。
哪怕玩家們已經散開了陣型,減少被轟炸的損失,但這液態火炮彈一顆一顆砸出來,總歸能砸死不少人的。
哪怕復活不需要成本,這種被動挨打也很難受,關鍵是死了的人積分狂掉,整體獎池也在往下掉。
這次活動的設定,基本上也是跟最早那次深淵遠征的方式,是一脈相承的。
玩家的個人積分,決定了他們能夠從整體獎池裡分到多少獎勵;整體獎池,代表了總共有多少蛋糕。
玩家個人的死亡,對自己的損失是大的,這會大幅度降低他們能夠分到的東西;同時,還會讓獎池變小。
總之,活動規則設定的最終目標,還是讓玩家們不要亂送亂白給。無死亡懲罰,是為了讓玩家們能夠放開手腳,大幹一場。但本質上,死亡無所謂,但每次死亡都最好能夠拿到足夠多的收穫。
之前挺賺的,但是現在被炮彈亂轟,那是一點收益都沒有,純被動捱揍。
這肯定不行。
但作為一名經驗豐富的指揮官,康伯清需要做的,就是在戰爭之中必須要有充分的預案。
雖然時間短,來不及做太多的計劃,但是這種情況他還是考慮過的。
早已經準備好的精銳小分隊,已經整裝待發。
第一撥下去的人,是康伯清的兄弟們。
這些人裝備高度統一,很相似,職業配置完備,等級雖然不高,但是意志絕對堅定,而且不怕死——雖然普通玩家也不怕死。
這些來自現實世界的軍人們,說實話遊戲天賦個體有差異,但是普遍一般。在開輔助模式的情況下,《淨世》就更像是一款遊戲,考驗的是操作、是瞬間決策、是角色跟自身適配的個性化培養。軍人們跟資深玩家在這些方面是有差距的,差距在經驗上、在天賦上。
然而,他們的優勢卻是在解開了‘輔助系統’後,本身的軍事訓練帶來的經驗,就能部分應用於遊戲之中,這一點卻又比死宅玩家要強得多。
下去的三支小隊,更是其中佼佼者。
他們進入了漆黑黑的洞口之