第七十七章 俱樂部與聯盟(第2/2 頁)
班工作。
本來就是睡覺時間,結果還可以在睡覺的時候打遊戲?打遊戲還能拿一筆高薪?
這吸引力可就不差了。
而之所以開這麼高的價格,那也是算過的。現在玩家們正常一天能打個八十多個銀幣出來,一個月大約二十五金。而現在交易網路上的金幣價格,從開服的四百多/金,一直穩定著,從來沒跌下來過,甚至隱隱還有再漲的意思。
光金幣賣錢就一萬塊一個月了,肯定要把價格開得更高一些才能招到人。
不過,對於到底能招募到幾個全職玩家,吳廷翰其實並不抱太大的希望。
聰明人不只有他一個,就算是暫時還沒有其他的大資本下場,僅僅是在遊戲裡的玩家們,想來也已經能夠充分認識到,自己能夠提前進入到《淨世》這款跨時代的遊戲,是多麼幸運了。
這不只是遊戲、不只是娛樂,而是一個關於他們自身未來發展的巨大機遇。
兩萬來塊錢一個月,想要買斷他們自身發展的機遇……就看看有多少人會答應吧。
反正,對於吳廷翰來說,這肯定是多多益善。
相比來說,更能指望的,是第二種模式。
二,公會招募。
這種模式下,玩家們只會拿到一筆補貼的錢,仍然不算少,但跟全職的還是沒法相比的。
但同樣的,俱樂部就不會要玩家們上供什麼了,最多也就是他們要賣金的時候,俱樂部有優先購買權。
而在成為公會成員後,最主要的限制就是有些公會的統一活動,必須要參加,要接受統一的指揮。
這主要是要為‘無雙’俱樂部,在遊戲裡能夠有一群方便召集的玩家力量。
而在這兩種招募方式之外,還有第三種,這種就數量稀少了。
選手。
這種模式下,在吳廷翰和王舒琳的設計裡,被邀請的玩家更偏向於是合作僱傭的方式。他們會有著大額的收益,並且會受到俱樂部的各種支援。而這些選手,則需要以優秀的表現,擴充他們的影響力,成為玩家中的明星。
巨大的關注,將會帶來巨大的收益。
賽事的‘門票’收入、得到巨大關注後的贊助商收入、甚至到以後轉播賽事的收入……
全都是錢。
這也是他們建立的第二套公司,也就是‘淨世電子競技聯盟’的發力點了。
當然,這一切都建立在《淨世》這款遊戲,未來會更進一步的爆火,至少要達到《龍神》這種地步,搞這些賽事才有得賺頭,才能真正的運營起來。
但偏偏,這一點是最不需要質疑的。
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